スコット・キム

スコット・キム(Scott Kim, 1955年10月27日 - )は、アメリカ合衆国パズル、コンピュータゲームデザイナー、アーティスト作家

経歴

1955年10月27日、アメリカ合衆国ワシントンD.C.に生まれ[1]ローリングヒルズエステーで育った。彼は当初数学教育芸術分野に興味があり、スタンフォード大学では1975年に音楽学科でコンピュータ音楽講座を受講し始めた[2]。その後、音楽の学士号(1977年)[1]、およびドナルド・クヌースの元でコンピュータとグラフィックデザインの博士号を取得した。1981年、"Inversions" という本を執筆した[1]。1990年、雑誌『ディスカバー』に臨時のコラム "Boggler" を書き始め、1999年に唯一のコラムニストになった。そして、コンピュータゲームのための何千ものパズルだけでなく、『サイエンティフィック・アメリカン』や『ゲームズ』のような雑誌のために数百ものパズルを作成した。2008年にイオラニ学校でハロルド・ケーブルズの講座の受講している。 彼の最初のパズルは『サイエンティフィック・アメリカン』のマーティン・ガードナーの「数学ゲーム」欄に登場した。

キムは、ソフトウェアに対する考え方という点で影響を受けた人物として、ジェフ・ラスキンデービット・ソーンバーグテッド・ネルソンの3人の名を挙げ、3人の特徴としてシンプルをモットーとしていると説明している[3]

現在キムは、アンビグラムの巨匠の一人である[4]

アイザック・アシモフはキムを "アルファベットのマウリッツ・エッシャー" と呼んだ。

キムはGame Developers ConferenceやCasual Games Conferenceのような場所でのパズルデザインに関するレギュラー・スピーカーである。

エイミー・ジョー・キムCommunity Building on the Webの著者である。

彼は現在サンタモニカに妻エイミー、息子、娘と2匹の猫と共に暮らしている。

作品

  • Inversions、1981年、バイトブックス、ISBN 1-55953-280-7, 独自の60のアンビグラムについての本
  • "Letterforms & Illusion"、1989年、WHフリーマン・アンド・カンパニー、 Inversionsと共にロビン・サムルソンと執筆
  • Heaven & Earth、ブエナビスタ/ディズニー(コンピュータゲーム)
  • Obsidian、セガソフト(コンピュータゲーム)
  • MetaSquares、1996年 (コンピュータゲーム、カイ・クラウス、フィル・クレベンジャー、イアン・ギルマンと作製)
  • The Next Tetris、ハスブロインタラクティブ、プレイステーション
  • Railroad Rush Hourシンクファン (おもちゃ)
  • ボンビンアイランド キッドクラウンのクレイジーパズル (任天堂64ゲーム)
  • The NewMedia Puzzle Workout - キムの雑誌のパズルのコレクション
  • Scott Kim's Puzzle Box (JuniorNet.comで毎月ショックウェーブパズル)
  • Brainteasers, Mind Benders, Games, Word Searches, Puzzlers, Mazes & More Calendar 2007、ワークマン出版社、ISBN 0-7611-4079-4

共同製作

  • ハリー・エイブラムス、 Escher Interactive (コンピュータゲーム)
  • イロンカ・デューニンThe Mammoth Book of Secret Code Puzzles、2006年、コンスタブル&ロビンソン、ISBN 0-7867-1726-2
  • PopCap GamesBejeweled 2現代的パズルのデザイン

脚注

参考文献

  • スーザン・ラマース 著、岡 和夫 訳『実録!天才プログラマー』株式会社アスキー、1987年7月11日。ISBN 4-87148-363-0。

外部リンク

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