デイヴィッド・ゲイダー

デイヴィッド・ゲイダー(David Gaider)は、カナダナラティヴデザイナー作家コンピュータRPGDragon Ageシリーズ』のリードライターであり、設定の制作者でもある。

デイヴィッド・ゲイダー
David Gaider
誕生 カナダ
職業
ジャンル ファンタジー
サイエンス・フィクション
代表作 Dragon Ageシリーズ
活動期間 1999-
ウィキポータル 文学

1999年から2016年まで、アルバータ州エドモントンのゲーム開発会社バイオウェアに勤務した後、エドモントンを拠点とする別のスタジオ、Beamdog[注 1]クリエイティヴディレクターとして移籍。Beamdogは2年で退社した。

2019年、ゲイダーはオーストラリアメルボルンに新設されたインディーゲーム開発会社Summerfall Studiosのクリエイティヴディレクターに就任し、『Stray Gods: The Roleplaying Musical』と題した新プロジェクトを立ち上げることを発表した。

経歴

ゲイダーは元々ゲーマーではあったが、当初はレストランやホテルなどのサービス業で働いており、趣味としてプレイバイメール(PBM)のデザインやコミック制作をしていた[1]。1999年、自分のPBMをプレイしていた友人がたまたまバイオウェアで働いており[注 2]、同社共同設立者のレイ・ミュジカとグレッグ・ゼスチャックに、ゲイダーを空いていたデザイン部門のメンバーとして推薦した[1]。ゲイダーはこの仕事を請け、最初の仕事は『Baldur's Gate II: Shadows of Amn』だった。2000年に発売された同作はバイオウェアにとって大きな成功を収め、同スタジオをRPGの主要デベロッパとして確固たるものにした[2]

その後、ゲイダーは『Neverwinter Nights』(『NWN』)と『Star Wars: Knights of the Old Republic』(『SW:KotOR』)に携わり、『SW:KotOR』でHK-47[注 3]、カース・オナーシ、ジョリー・ビンド等のキャラを書いた。『NWN』の拡張パック『Hordes of the Underdark』は、ゲイダーが初めてリードライターを務めたタイトルで、ゲーム全体のナラティヴデザインと、プロジェクトでのライターの管理を担当した。

その後、ゲイダーはバイオウェアの新作ファンタジーRPG『Dragon Age: Origins』(『DA:O』)のリードライターに就任し、同作は2009年に発売された。また、作品の舞台となる世界「セダス」の創造にも携わった。彼はゼブラン、アリスター、モリガン、シェイル等のキャラクターや、主要なクエスト「Nature of the Beast」と「Redcliffe」の執筆も担当した[4][5]。ゲイダーは、『DA:O』の前日譚にあたる小説『The Stolen Throne』と『The Calling』も執筆し、どちらも2009年に発売された。その後、ゲイダーは拡張版の『Dragon Age: Origins – Awakening』、そして続編『Dragon Age II』(『DA2』)でもリードライターを務めた。

『DA2』では、探究騎士カサンドラ、フェンリス、騎士団長メレディスの執筆に携わった。その後、後日談にあたる小説『Asunder』を執筆し、2011年12月20日に発売された。2012年、ゲイダーはDark Horse Comicsから出版された6部構成のコミックシリーズ『The Silent Grove』のリード・ライターを務めた[6][7]。『The Silent Grove』の後には、同じくゲイダーによる続編『Those Who Speak』『Until We Sleep』が続く。

2014年に発売された『Dragon Ageシリーズ』(『DAシリーズ』)の3作目『Dragon Age: Inquisition』(『DA:I』)では、再びリードライターを務めた。この作品は、Academy of Interactive Arts & Sciencesが開催するD.I.C.E. Awardsをはじめ、権威ある賞をいくつも受賞した[8]ほか、IGN[9]Game Informer[10]Polygon[11]など、複数のゲーム専門誌やウェブサイトにおいても、「Game of the Year」に選ばれている。EAの2015年度第3四半期決算報告によると、『DA:I』は販売本数ベースでバイオウェア史上最も成功したローンチとなった[12]。2015年初頭、ゲイダーは『ANTHEM』のストーリー執筆に移ったが、ゲイダーがバイオウェアを去った後、ストーリーはリブートされた[13]

2016年1月22日、ゲイダーは17年間在籍したバイオウェアを退社した[14]。 2016年2月、主にバイオウェアとBlack Isle StudiosのRPGタイトルのアップデート版をリリースすることで知られるスタジオ、Beamdogのクリエイティブディレクターに就任することを発表した[15]。 その後、2018年2月にBeamdogを退社した[16][17]

2019年、ゲイダーはオーストラリアのメルボルンを拠点とするインディーゲーム会社Summerfall Studiosを共同設立した。新スタジオの最初のプロジェクトは『Chorus: An Adventure Musical』である。Creative VictoriaとFigでのクラウドファンディングキャンペーンの両方から資金を調達し、2019年11月10日時点で6,018人の支援者から690,079米ドルを獲得した[18]。プロジェクトは2022年までに『Stray Gods: The Roleplaying Musical』に改名され、ゲイダーは引き続きクリエイティブディレクターとして参加した[19]。ゲームは2023年8月にリリースされた。

私生活

ゲイダーはゲイであることを公言している。2014年2月、彼は今は無き自身のTumblrブログに、「たまたまゲイであった(ビデオゲーム)開発者 」としての経験を詳細に綴った[20]

関連作品

コンピュータゲーム

小説

  • Dragon Age: The Stolen Throne (2009)
  • Dragon Age: The Calling (2009)
  • Dragon Age: Asunder (2011)

コミック

  • Dragon Age: The Silent Grove (2012)
  • Dragon Age: Those Who Speak (2013)
  • Dragon Age: Until We Sleep (2013)

脚注

注釈

  1. バイオウェア共同設立者のトレント・オスターと、同社の元リード・プログラマだったキャメロン・トーファーにより設立された。
  2. 当時はまだ『Baldur's Gate』のヒットで頭角を現したばかりだった。
  3. Game Developers Choice Awardsで「Original Game Character of the Year」を受賞[3]

出典

  1. IGN's archive interview with David Gaider”. 2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月3日閲覧。
  2. Yin-Poole, Wesley (2018年12月22日). As Baldur's Gate turns 20, we remember why it was great”. Eurogamer. Gamer Network. 2021年1月29日閲覧。
  3. 4th Annual Game Developers Choice Awards Archive”. 2021年1月29日閲覧。
  4. Developer post on Bioware Community.
  5. Post № 2.
  6. REVIEW : David Gaider – Dragon Age : The Silent Grove”. 2012年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月13日閲覧。
  7. Allegra Frank (2016年1月22日). Dragon Age lead writer leaves BioWare after 17 years (update)”. Polygon. 2021年6月10日閲覧。
  8. Dragon Age: Inquisition Takes Game of the Year at DICE Awards”. The Escapist (2015年2月6日). 2021年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月29日閲覧。
  9. IGN Best of 2014 - Best Overall Game”. IGN (2014年12月19日). 2021年1月29日閲覧。
  10. Jeff Marchiafava (January 7, 2015). “Game Informer Best Of 2014 Awards”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/01/07/game-informer-best-of-2014-awards.aspx?PostPageIndex=4&sf35377359=1 2021年1月29日閲覧。.
  11. Colin Campbell (2014年12月31日). Polygon's Games of the Year 2014 #1: Dragon Age: Inquisition”. Polygon. 2015年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月29日閲覧。
  12. Phil Savage (2015年1月29日). Dragon Age: Inquisition had most successful launch in Bioware history”. PC Gamer. 2021年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月29日閲覧。
  13. How BioWare's Anthem Went Wrong”. Kotaku. G/O Media (2019年4月2日). 2023年5月3日閲覧。
  14. David Gaider's Twitter Account
  15. Purchese, Robert (2016年2月9日). Veteran BioWare writer David Gaider seems to have a new job”. Eurogamer. Gamer Network. 2016年2月10日閲覧。
  16. David Gaider has left Beamdog”. PC Gamer (2018年2月9日). 2021年1月29日閲覧。
  17. Farewell to Dave!”. Beamdog (2018年2月9日). 2018年2月14日閲覧。
  18. Chorus, the adventure musical game, reaches crowdfunding goal”. PC Invasion (2019年11月6日). 2021年1月30日閲覧。
  19. Kim, Matt (2022年4月2日). Stray Gods: The Roleplaying Musical's Narrative Choices Will be Familiar to Dragon Age Fans”. IGN. 2022年6月5日閲覧。
  20. David Gaider's Blog: ON "THE GAY THING"”. 2014年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月9日閲覧。
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