フィル・ハリソン

フィル・ハリソン(Phil Harrison)は、イギリス技術者経営者である。世界的な成功を収めたPlayStation戦略立ち上げの主要メンバーとして活躍した。2008年ソニーを退社。

経歴

15歳の時、グラフィックアーティスト兼アニメーターとしてはじめてゲームの開発に関わる[1]

1992年、Sony Electronics Publishing, Ltd(のちのSCEE)に入社。以降、SCEAでの研究開発、SCEE制作部門の責任者(副社長)を歴任。2000年E3においては、PlayStation 2の技術デモ「お風呂に浮くアヒルちゃん」を実演。2005年のE3においては、PlayStation 3とその周辺機器EyeToy(アイトーイ等)を実演(同じくアヒル)。また、この実演において、彼が日本語を話せることが明らかになった。彼のソニーでの初期の仕事は日本語の書類を英語に翻訳することであった。

2005年9月、新たに組織されたソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオの初代プレジデントに就任。2007年、オンラインサービス「Home」の構想を発表し、開発を主導[2]2008年2月29日付で同社を退職した[3]。「Home」はハリソンの退社後に「PlayStation Home」の名で提供が開始された。

2008年3月、アタリの親会社であるInfogrames Entertainmentの社長(: President: Directeur Général Délégué)に就任[4]

2012年、マイクロソフト所属。2015年、マイクロソフト退社。[5]

2018年、Googleに副社長兼ゼネラルマネージャーとして入社[6]。2019年にはハリソンがプロダクトマネージャーとなりクラウドゲームプラットフォーム「Google Stadia」を立ち上げる[7]も、2023年1月にサービスが終了することを発表する。[8][9]

略歴

  • 1989年 - マインドスコープ社(米国)入社。
  • 1992年 - ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパの前身であるSony Electronics Publishing, Ltdに経営管理担当の副社長として入社[10]
  • 1996年 - SCEA サードパーティー関係と研究開発を担当。
  • 2000年 - SCEE 制作部門の責任者。
  • 2005年 - ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ、プレジデントに就任。
  • 2008年 - Infogrames Entertainment、社長(: President: Directeur Général Délégué)に就任。
  • 2012年 - マイクロソフト、Interactive Entertainment Business部門副社長に就任。
  • 2015年 - マイクロソフト、退社
  • 2018年 - Google、副社長兼ゼネラルマネージャーに就任。

発言

関連項目

参考文献

  1. 電撃オンライン、2006年、PLAYSTATION 3が知りたい!
  2. ITmedia、2007年3月8日、3Dオンラインコミュニティ「Home」で実現する「GAME 3.0」――WWS社長フィル・ハリソン氏基調講演
  3. SCEIプレスリリース、2008年2月25日、SCEワールドワイド・スタジオ 人事のお知らせ プレスリリース
  4. EURO NEXT プレスリリース、2008年3月3日、EURO NEXT プレスリリース
  5. Phil Harrison to leave Microsoft
  6. Why would game industry veteran Phil Harrison join Google?”. 2022年10月1日閲覧。
  7. Stadia (2019-03-19), Stadia GDC 2019 Announcement, オリジナルの2021-12-19時点におけるアーカイブ。, https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211219/hl-Y1QVhmcM 2022年10月1日閲覧。
  8. グーグル「Stadia」が来年終了 全額返金へ”. AFP通信 (2022年9月30日). 2022年10月1日閲覧。
  9. グーグルの「Stadia」、サービス終了へ--2023年1月で”. Cnet Japan. 2022年10月1日閲覧。
  10. Game spot Japan、2008年2月25日、SCEワールドワイド・スタジオ プレジデント、フィル・ハリソン氏退社
  11. GDC、2008年2月22日、Wiiスポーツこそ真の次世代ゲーム
  12. engadget japanese、2007年2月28日、ソニー「振動は前世代の機能」「値下げ圧力は感じない」
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