大山功一
人物
ポケモンカードゲームの生みの親。『MOTHER2 ギーグの逆襲』のアートデザイナー[1]などを務めた。後、カードゲームのデザイナーとして「ポケモンカード」[2]、「ばかぶーん。」の企画制作に関わる。
2007年には「ポケモントレーディングフィギュアゲーム」のゲームデザイナーであり、「生みの親」とされる[2]。2016年にはポケモントレーディングフィギュアゲームを発展させた「ポケモンコマスター」にも関わっている[3][4]。
主な作品
- MOTHER2 ギーグの逆襲
- ポケモンえほん
- ポケモンカードゲーム
- ばかぶーん。
脚注
- “ほぼ日刊イトイ新聞 - あの人の、『MOTHER』の気持ち。”. ほぼ日刊イトイ新聞. ほぼ日 (2003年7月22日). 2021年8月26日閲覧。
- コダック川口 (2016年8月18日). “ポケモンカード20周年記念本 350点以上のイラストに開発者座談会も - KAI-YOU.net”. KAI-YOU.net. カイユウ. 2021年8月26日閲覧。
- “Webコラム「大山コマスター研究所」|『ポケモンコマスター』公式サイト”. 『ポケモンコマスター』公式サイト. Pokémon・任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリーク. 2021年8月26日閲覧。
- “『ポケモンコマスター』原作者が語るデュエルの魅力と楽しみかた | スマホゲーム情報ならファミ通App”. ファミ通App. KADOKAWA Game Linkage (2016年5月12日). 2021年8月26日閲覧。
- “2013年度新任客員教授就任のお知らせ|成安造形大学”. 成安造形大学 (2013年5月8日). 2021年8月26日閲覧。
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