家庭用ゲーム機の販売台数一覧

家庭用ゲーム機の販売台数一覧では、各家庭用ゲーム機の販売台数を列挙する。

家庭用ゲーム機の販売台数一覧

ゲーム機タイプメーカー発売年 販売台数

(世界)(億)

販売台数
(世界)
販売台数
(日本)
備考・出典
PlayStation 2 据置 ソニー 2000 1億5500万台 15500万台 2198万台 [1][2]
ニンテンドーDSシリーズ 携帯 任天堂 2004 1億5402万台 15402万台 3299万台 [3][4]
Nintendo Switch 据置 / 携帯 任天堂 2017 1億4132万台 14132万台 3334万台 [3][5]
ゲームボーイシリーズ 携帯 任天堂 1989 1億1869万台 11869万台 3247万台 [3][4]
PlayStation 4 据置 ソニー 2013 1億1700万台 11700万台 950万台 [1][注 1]
PlayStation 据置 ソニー 1994 1億240万台 10240万台 1885万台 [1][2]
Wii 据置 任天堂 2006 1億163万台 10163万台 1275万台 [3][4]
PlayStation 3 据置 ソニー 2006 8740万台 1027万台 [1][2]
Xbox 360 据置 マイクロソフト 2005 8400万台 162万台 [8][9]
PlayStation Portable 携帯 ソニー 2004 8252万台 1969万台 [10][2]
ゲームボーイアドバンスシリーズ 携帯 任天堂 2001 8151万台 1696万台 [3][4]
ニンテンドー3DSシリーズ 携帯 任天堂 2011 7594万台 2526万台 [3][4]
ファミリーコンピュータ / NES 据置 任天堂 1983 6191万台 1935万台 [3][4]
Xbox One 据置 マイクロソフト 2013 5800万台 11万台 [11][9]
PlayStation 5 据置 ソニー 2020 5480万台 546万台 [1][注 2]
スーパーファミコン / SNES 据置 任天堂 1990 4910万台 1717万台 [3][4]
ゲーム&ウオッチ 携帯 任天堂 1980 4340万台 1287万台 [12]
NINTENDO64 据置 任天堂 1996 3293万台 554万台 [3][4]
メガドライブ / GENESIS 据置 セガ 1988 3075万台 358万台 [4][注 3]
Atari 2600 据置 アタリ 1977 3000万台 36万台 [13][注 3]
Xbox 据置 マイクロソフト 2001 2400万台 47万台 [4][9]
ニンテンドーゲームキューブ 据置 任天堂 2001 2174万台 404万台 [3][4]
Xbox Series X/S 据置 マイクロソフト 2020 2100万台 57万台 [14][注 4]
セガ・マークIII / セガ・マスターシステム 据置 セガ 1985 2000万台 70万台
Meta Quest 2 VRヘッドセット Meta 2020 1800万台 [15]
PlayStation Vita 携帯 ソニー 2011 1581万台 586万台 [4][16]
ゲームギア 携帯 セガ 1990 1400万台 178万台 [17]
Wii U 据置 任天堂 2012 1356万台 334万台 [3][4]
PCエンジンシリーズ / TurboGrafx-16 据置 NEC 1987 1000万台 590万台 [18][注 3]
セガサターン 据置 セガ 1994 926万台 590万台 [4][19]     
ドリームキャスト 据置 セガ 1998 1045万台 225万台 [20]
コレコビジョン 据置 コレコ 1982 200万台 [21]
Atari 7800 据置 アタリ 1984 100万台 [22]
プレイステーションVR VRヘッドセット ソニー 2016 500万台 [1]
ワンダースワン 携帯 バンダイ 1999 332万台 332万台 [4]
インテレビジョン 据置 マテル 1980 300万台 [23]
N-Gage 携帯 ノキア 2003 300万台 [24]
Atari Lynx 携帯 アタリ 1989 200万台 [25]
オデッセイ2 据置 マグナボックス 1978 36.7万台 [26]
3DO 据置 パナソニック 1993 200万台 72万台 [19]
ネオジオポケットシリーズ 携帯 SNK 1998 200万台 [20]
PCエンジンGT 携帯 NEC 1990 150万台 35万台
カラーテレビゲームシリーズ 据置 任天堂 1977 300万台 [27]
ネオジオ 据置 SNK 1990 98万台 [28]
Atari 5200 据置 アタリ 1982 100万台
SG-1000 据置 セガ 1983 100万台 40万台
ノーマッド 携帯 セガ 1995 100万台 [29]
バーチャルボーイ 据置 任天堂 1995 120万台 [30]
ネオジオCD 据置 SNK 1994 57万台 [28]           
CD-i 据置 フィリップス 1990 57万台 [20]
PC-FX 据置 NEC 1994 11.1万台 [31]
Atari Jaguar 据置 アタリ 1993 25万台 [20]
プレイディア 据置 バンダイ 1994 12万台 12万台 [32]
ピピンアットマーク 据置 バンダイ / Apple 1996 4.2万台 [33]

脚注

注釈

  1. PS4(792万5339台)[6]とPS4 Pro(157万5723台)[7]の合算。
  2. PS5(471万3002台)とPS5 デジタル・エディション(74万6561台)の合算[6]
  3. 日本の販売台数は要出典。
  4. Series X(26万2674台)とSeries S(30万6446台)の合算[6]

出典

  1. ビジネス経緯”. Sony Interactive Entertainment Japan. 2024年2月15日閲覧。
  2. 河村鳴紘 (2023年3月5日). ソニーのゲーム機 国内で最も売れたのはPS2 二番目は分かる? 世界と異なる日本の売れ方”. Yahoo!ニュース. 2024年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月15日閲覧。
  3. 株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - ゲーム専用機販売実績”. 任天堂. 2024年2月12日閲覧。
  4. 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、183頁。ISBN 978-4-902346-47-3。
  5. 2024年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)”. 任天堂. p. 10. 2024年2月12日閲覧。
  6. 【ソフト&ハード週間販売数】『プリンセスピーチ』がV2! 好調な『ドラゴンズドグマ 2』、『ウイニングポスト10 2024』もトップ10入り【3/25~3/31】”. ファミ通.com (2024年4月4日). 2024年4月5日閲覧。
  7. 【ソフト&ハード週間販売数】Switch『モンハンライズ』130万本を売り上げ首位! Switch本体は累計販売数1900万台を突破【3/22~3/28】”. ファミ通.com (2021年4月1日). 2023年12月5日閲覧。
  8. Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season (英語). Xbox Wire (2014年7月9日). 2023年7月30日閲覧。
  9. Japan has bought 2.3 million Xbox consoles in the last 20 years, new report reveals (英語). VGC (2022年3月3日). 2023年12月4日閲覧。
  10. 「PSP」の正確な生産台数が判明―『モンハン』ブームの火付け役!数々の名作を生み出した携帯ゲーム機”. Game*Spark (2023年10月4日). 2024年4月5日閲覧。
  11. Xbox Series X/S Has Sold 21 Million Units, Xbox One at 58 Million, as Per Microsoft Brazil Presentation (英語). GamingBolt (2023年6月30日). 2023年7月30日閲覧。
  12. 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」”. 任天堂ホームページ. 2023年7月30日閲覧。
  13. A Brief History of Game Console Warfare (英語). BusinessWeek (2007年5月9日). 2007年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月30日閲覧。
  14. PS5の販売台数が4000万台を突破 PS4の数字に迫っている”. IGN Japan (2023年7月28日). 2023年12月5日閲覧。
  15. The Meta Quest 3 Has Not Had The Best Start (英語). Forbes (2023年10月30日). 2023年12月5日閲覧。
  16. 【ソフト&ハード週間販売数】『ポケモン ソード・シールド』6週連続1位! スイッチ&Liteは週販29.1万台、PS4&Proも10000円引きセールで大幅増【12/16~12/22】”. ファミ通.com (2019年12月25日). 2023年12月5日閲覧。
  17. 【インタビュー】懐かしの携帯ゲーム機ゲームギアが30年ぶりに驚きの復活! ゲームギアミクロ開発担当の奥成洋輔氏にさっそく話を聞いてきた!”. GAME Watch (2020年6月3日). 2023年12月5日閲覧。
  18. SNES celebrates 20th birthday in UK (英語). Eurogamer.net (2012年4月11日). 2023年7月30日閲覧。
  19. 前田 2014, p. 167.
  20. Gigazine 2007.
  21. 1983 Annual Report. West Hartford, Connecticut: Coleco Industries, Inc.. p. 3
  22. "Axlon to Develop New Video Games for Atari; Bushnell Returns" (Press release). Atari. Corp., Amidei and Company. 1 June 1988. 2024年2月14日閲覧
  23. Access Accepted第578回:Atariに続け! 1980年代を彩ったゲーム機「インテレビジョン」が復活”. 4Gamer.net (2018年6月4日). 2023年12月5日閲覧。
  24. N-gage's Second Coming (英語). GamesIndustry.biz (2008年2月19日). 2024年2月1日閲覧。
  25. Bossom, Dunning 2017, p.28.
  26. Ralph H. Baer (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. p. 75-76. ISBN 978-0-9643848-1-1
  27. Rusel DeMaria; Johnny L. Wilson (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.). McGraw-Hill. pp. 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4
  28. Consoles + 1998, p. 47.
  29. Blake Snow (2007年7月30日). The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time”. GAMEPRO. 2011年10月4日閲覧。
  30. 井上理『任天堂 驚きを生む方程式』日本経済新聞出版社、2009年5月12日、213頁。ISBN 978-4-532-31463-7。
  31. 「ウィークエンド経済 第765号」『朝日新聞』、2001年12月1日、夕刊。
  32. 3,000万円を投資したコレクターが語る「セーラームーン」!Vol.10 知る人ぞ知るゲーム機「プレイディア」ー20年以上経っても動くことに衝撃が走る”. インサイド (2021年2月11日). 2024年2月12日閲覧。
  33. バンダイ、ピピンから撤退。BDE清算”. PC Watch (1998年2月27日). 2023年12月5日閲覧。

参考文献

  • Andy Bossom, Ben Dunning(著者) (2017). Video Games: an Introduction to the Industry (電子書籍). Bloomsbury Visual Arts. ISBN 978-1-4742-5542-4
  • “Les Ventes de L'Annee”. Consoles + (Yellow Media SAS) (73). (1998). ISSN 1162-8669.
  • 前田尋之『家庭用ゲーム機興亡史』オークラ出版、2014年4月25日。ISBN 978-4-7755-2243-1。
  • The worst 10 game machines that did not sell in the world”. gigazine.net (2007年5月7日). 2024年2月15日閲覧。

関連項目

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