許峰雄

許 峰雄(きょ ほうゆう、1959年1月1日 - )[1]は、台湾出身のアメリカ合衆国計算機科学者である。クレイジー・バード(Crazy Bird)の愛称を持つ[2]チェスコンピュータの「ディープ・ソート」や「ディープ・ブルー」の主要設計者の一人である。ディープ・ソートは、チェスのトーナメント戦でグランドマスターに勝利し、世界初のグランドマスターレベルに認定されたコンピュータとなった。「ディープ・ブルー」は、世界で初めてチェスの世界チャンピオンを破ったコンピュータとなった。

許 峰雄
プロフィール
出生: 1959年1月1日
出身地: 中華民国の旗 台湾 基隆市
各種表記
繁体字 許峰雄
拼音 Xǔ Fēng Xióng
和名表記: きょ ほうゆう
英語名 Feng-hsiung Hsu

生涯

許は1959年1月1日に台湾の基隆市で生まれ[3]国立台湾大学で電気工学の学士号を取得した後に渡米した。1985年、カーネギー・メロン大学大学院でコンピュータチェスの研究を始めた[4]。最初に開発したのは、ケン・トンプソンが開発したBelleの設計に基づいたChipTestという単純なシステムだった[4]。1988年、許らが開発した「ディープ・ソート」は、チェスのトーナメント戦でグランドマスターに勝利し、世界初のグランドマスターレベルに認定されたコンピュータとなった[5]。1989年、ディープ・ソートに関する博士論文により計算機科学のPh.D.を取得した[4] 。この博士論文は、1990年のメフィスト最優秀論文賞を受賞した。

大学院卒業とともにIBMに入社し、チェスコンピュータの研究を継続した[6]。1991年、チェスコンピュータのアーキテクチャとアルゴリズムに対する貢献により、グレース・ホッパー賞を受賞した[7]。1996年、許らが開発した「ディープ・ブルー」はチェスの世界チャンピオンガルリ・カスパロフに挑んだが、1勝3敗2引き分けで敗れた[5]。敗戦後、開発チームはディープ・ブルーの改良を行い、処理能力を2倍にして1年後のカスパロフとの再戦に挑んだ。1997年5月11日、2勝1敗3引き分けでディープ・ブルーが勝利した[5]

2003年、許は北京マイクロソフトリサーチ・アジアに移籍した[8]

2007年、許は、チェスにおいては力まかせ探索のコンピュータが人間を打ち負かしたが、いずれでも同じことが起こるだろうと述べた[9]。その9年後の2016年、AlphaGoトッププロ棋士に勝利し、許の予言が実現した。

著書

  • Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion(ディープ・ブルーの裏側: チェス世界チャンピオンを破ったコンピュータの構築) Princeton University Press, 2002. (ISBN 0-691-09065-3)

脚注

  1. IT History Society
  2. Images”. Mastering the Game: A History of Computer Chess. Computer History Museum. 2007年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年2月24日閲覧。
  3. Hsu, Feng-Hsiung (2002). Behind deep blue: building the computer that defeated the world chess champion. ISBN 0691090653. https://books.google.com/books?id=zV0W4729UqkC&pg=PA277 2012年3月12日閲覧。
  4. IBM (2007年2月26日). IBM Research Scientist: Feng-Hsiung Hsu”. 2007年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月3日閲覧。
  5. Computer History Museum (2007年2月24日). Defeating the World Chess Champion”. 2022年12月3日閲覧。
  6. Shroder, Ed. "Historic Pictures." 2007. February 24, 2007”. 2011年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年2月24日閲覧。
  7. Biographies Of The IBM Deep Blue Team, Press Material
  8. 專訪:深藍項目之父許峰雄何以跳槽”. People's Daily (2003年5月29日). 2019年12月21日閲覧。
  9. Feng-Hsiung Hsu (2007年10月). Cracking GO”. IEEE Spectrum. 2009年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月12日閲覧。 “Brute-force computation has eclipsed humans in chess, and it could soon do the same in this ancient Asian game”

関連項目

外部リンク

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