HDR10

より一般的にはHDR10として知られるHDR10メディアプロファイルは、2015年8月27日に公開された、全米家電協会が策定した公開のHDR規格である[1]。HDR形式の中では最も広く普及している[2]

PQ10はメタデータがないことを除けばHDR10と同じものを示している[3]

技術的詳細

HDR10の定義は以下の通り:[4]

  • EOTF: SMPTE ST 2084(PQ
  • ビット深度:10ビット
  • 原色色度:Rec.2020Rec.2100の原色と同一)
  • 静的メタデータ:SMPTE ST 2086(マスタリングディスプレイの色域体積)、MaxFALL、MaxCLL
  • クロマ・サブサンプリング:4:2:0(圧縮映像源用)

PQ10はPQ,10ビットおよびRec. 2100の原色色度を用い、一切のメタデータを有しないHDR形式を示す[3]

HDR10では、厳密に最大10,000cd/m2のピーク輝度に制限されているが、一般的なHDR10コンテンツは1,000~4,000cd/m2のピーク輝度でマスタリングされている[5]

HDR10はSDRディスプレイに対する後方互換性は有していない。

HDR10コンテンツよりも色域体積が小さなHDR10ディスプレイ(例えば、ピーク輝度の表示能力が低いなど)では、HDR10のメタデータがコンテンツを調整するのに役立つ[6]。しかしながら、このメタデータは静的(映像全体で一定)であり、さらにどのように調整するべきかは示さないので、決定はディスプレイにまかされ、制作者の意図が再現される保証はない[7]

HDR10と競合する形式にはドルビー・ビジョンHDR10+(それぞれのディスプレイで、シーンごとないしフレームごとの制作者の意図を維持するのを可能とする動的メタデータを提供する)およびHLG(SDRとのある程度の後方互換性を有する)がある[6]

採用

HDR10は、デル、LG、サムスン、シャープ、VU、ソニー、VIZIOなどのモニターおよびテレビ製造者を含む広い範囲の企業にサポートされており[8][9]ソニー・インタラクティブエンタテインメントマイクロソフトAppleも、それぞれの家庭用ゲーム機PlayStation 4Xbox OneおよびApple TVプラットフォームでサポートしている[10][11][12]

ハードウェア

  • テレビ
  • AVインターフェース
  • スマートホン
    • ディスプレイ
    • カメラ
  • ディジタル・カメラ
  • モバイルSoC
  • ゲーム機

コンテンツ

  • Ultra HD Blu-Ray
  • ストリーミング・サービス

ソフトウェア

  • メディア・プレイヤー
  • カラー・グレーディング

OS


関連項目

脚注

  1. Rachel Cericola (2015年8月27日). “What Makes a TV HDR-Compatible? The CEA Sets Guidelines”. Big Picture Big Sound. オリジナルの2015年9月13日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20150913003506/http://www.bigpicturebigsound.com/What-Makes-a-TV-HDR-Compatible-The-CEA-Sets-Guidelines.shtml 2015年9月21日閲覧。
  2. HDR TV: What it is and why your next TV should have it”. Digital Trends. Designtechnica Corporation (2020年12月19日). 2020年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月2日閲覧。
  3. Ultra HD Forum (2020年10月19日). Ultra HD Forum Guidelines v2.4”. 2021年5月17日閲覧。
  4. Consumer Technology Association (2015年8月27日). CEA Defines 'HDR Compatible' Displays”. 2019年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月12日閲覧。
  5. HDR10 vs HDR10+ vs Dolby Vision: Which is better? (英語). RTINGS.com. 2021年2月13日閲覧。
  6. Understanding HDR10 and Dolby Vision (英語). GSMArena.com. 2021年2月14日閲覧。
  7. “ST 2086:2018 - SMPTE Standard - Mastering Display Color Volume Metadata Supporting High Luminance and Wide Color Gamut Images”. ST 2086:2018: 1–8. (April 2018). doi:10.5594/SMPTE.ST2086.2018. https://ieeexplore.ieee.org/document/8353899.
  8. Adrienne Maxwell (2016年5月2日). “Dolby Vision vs. HDR10: What You Need to Know”. hometheaterreview.com. オリジナルの2016年7月31日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20160731215248/http://hometheaterreview.com/dolby-vision-vs-hdr10-what-you-need-to-know/ 2016年7月29日閲覧。
  9. David Katzmaier (2016年8月10日). “Vizio upgrades TVs to work with both HDR formats (hands-on)”. CNET. オリジナルの2016年8月10日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20160810225836/http://www.cnet.com/news/vizio-upgrades-tvs-to-work-with-both-hdr-formats/ 2016年8月10日閲覧。
  10. Sony will wake a sleeping HDR beast via firmware. What else hides in PS4?”. Ars Technica. 2016年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月8日閲覧。
  11. Forza Horizon 3 uses the Xbox One S high dynamic range tech”. Eurogamer (2016年6月14日). 2016年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月15日閲覧。
  12. Apple TV 4K - Technical Specifications (英語). Apple. 2017年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月12日閲覧。
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