lucille

lucilleは、マルチコアに最適化された国産のグローバルイルミネーション・レンダラーであった[1][2][3]。3ds Maxに対応している[1]。当初は藤田将洋によりオープンソースとして開発されており[4]BSDライセンスとなっていた。また、Metasequoia用のコンバーターであるmqo2ribも用意されていた。後にフィックスターズにより商用化され、Intel Parallel Studio XEの宣伝に使われた[3]

lucille
開発元 Fixstars Corporation
最新版
0.9.6 / 2013年
対応OS Windows
種別 レンダラー
ライセンス プロプライエタリ
公式サイト www.fixstars.com
mqo2rib
作者 藤田将洋
対応OS Windows
種別 コンバーター
ライセンス BSDライセンス
公式サイト web.sfc.keio.ac.jp/~syoyo/

LLVMを使ったRSLシェーダーのコンパイル[5]や、Analytic Renderingなどが実験的に実装されていた。3Dモーションブラーにも対応していた[6]

関連項目

  • Light Transport Entertainment

出典

  1. 『CGWORLD 2013年1月号 vol.173』 ボーンデジタル 2013年
  2. Fixstars Achieves Fifty Times Acceleration in Rendering Massive Particle CG Scene Using Violin Memory's Violin 6616 Flash Memory Array PRNewswire 2012年8月7日
  3. Intel Parallel Studio XE Boosts Performance and Productivity Through More Efficient Development of High-Speed CG Renderer Intel 2012年
  4. 『第19回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト論文集』 P.69-74 2003年
  5. 2008 LLVM Developers' Gathering in Japan - RSL-LLVM compiler project proposal 藤田将洋
  6. Functions - Tutorial - Support - lucille - Global Illumination Renderer Fixstars

外部リンク

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.