Ook!
Ook!(ウーク)は、プログラミング言語の一つ。David Morgan-Marがオランウータン向けのプログラミング言語として考案した。実用言語ではない難解プログラミング言語のひとつ。
| パラダイム | 構造化プログラミング |
|---|---|
| 設計者 | David Morgan-Mar |
| 型付け | なし |
| 主な処理系 | RubyOok, Ook#, Acme::Ook |
| 影響を受けた言語 | Brainfuck |
| 影響を与えた言語 | COW |
| ウェブサイト | Ook! |
オランウータンの鳴き声"Ook"のみを用いた言語である。使用するトークンは「Ook.」「Ook!」「Ook?」の3つだけで、これら2つの組み合わせで1命令を表現する。
Ook!の仕様はBrainfuckと等価である。Ook!で使用する命令はBrainfuckの命令と正確に対応するので、Ook!は実のところBrainfuckの文字の置き換えに過ぎない。
言語仕様
十分な長さのメモリと、それを指す1つのポインタがあることなどはBrainfuckと同じである。Ook!命令とBrainfuck命令の対応は以下の通り。
| Ook! | Brainfuck | 内容 |
|---|---|---|
Ook. Ook? | > | ポインタをインクリメント |
Ook? Ook. | < | ポインタをデクリメント |
Ook. Ook. | + | ポインタの指す値をインクリメント |
Ook! Ook! | - | ポインタの指す値をデクリメント |
Ook. Ook! | , | 入力から1バイトをポインタの指す値に代入 |
Ook! Ook. | . | ポインタの指す値をASCII文字として出力 |
Ook! Ook? | [ | ポインタの指す値が0なら、対応する「Ook? Ook!」にジャンプ |
Ook? Ook! | ] | ポインタの指す値が非0なら、対応する「Ook! Ook?」にジャンプ |
「Ook? Ook?」の動作は定義されていない。プログラムのトークン数が奇数の場合は構文エラーとなる。
処理系
- RubyOok[1]
参考文献
脚注
- Chad Fowler, RubyOok
リンク
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