Rigs of Rods
『Rigs of Rods』(リグス オブ ロッズ、RoR)は主に各種車両の変形を扱うFLOSS[2]のシミュレーションゲームである。シャシ (自動車)や車輪などのノードネットワークを計算する衝突物理エンジンBeamを採用しており、車両や荷重の柔軟性や変形度合いを描画する。
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| 作者 | Pierre-Michel Ricordel |
|---|---|
| 開発元 | Rigs of Rods Contributors |
| 初版 | 2005年8月11日 |
| 最新版 |
0.4.7.0
/ 2016年11月20日[1] |
| 最新評価版 |
0.4.6 RC3
/ 2016年3月19日 |
| リポジトリ | |
| プログラミング 言語 | C++, AngelScript |
| 使用エンジン |
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| 対応OS | Linux, OS X, Microsoft Windows |
| サポート状況 | Active |
| 種別 | 車両シミュレーション |
| ライセンス | GNU General Public License v3 |
| 公式サイト |
rigsofrods |
シミュレーション

DAF (自動車メーカー) のAmplirollの描画例

開発当初はオフロードトラック専門であったが、後に対象を拡大した。
Ver0.28以前は典型的な車両に限定していたが、後に飛行機や船を追加した。車両の設定はプレーンテキストで保存され、ポリゴンメッシュ描画により3次元で表示される。
ゲームのクリア条件は設定されていないが、路上やドラッグレース場などのチェックポイント通過のようなゲームも楽しめる。スクリプトエンジンはLuaからVer0.38以降はAngelScript [3] に切り替えられた。最大64人までのマルチプレイに対応している。
BeamNG.driveとの関係
2011年より開発されているBeamNG.driveには本作の開発チームが参加しており、さまざまな箇所に本作で得たノウハウが活かされている。
脚注
- AnotherFoxGuy, Edgar (2016年11月20日). “Release 0.4.7.0”. Rigs of Rods Team. 2017年5月10日閲覧。
- “Rigs of Rods is going Open Source” (2009年2月8日). 2009年2月8日閲覧。
- replaced by AngelScript
外部リンク
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