アンデッドライン

アンデッドライン』 (UNDEADLINE) は、1989年7月22日に日本のT&E SOFTから発売されたMSX2縦スクロールシューティングゲーム

アンデッドライン
ジャンル 縦スクロールシューティング
対応機種 MSX2
開発元 T&E SOFT
発売元 T&E SOFT
ディレクター 内藤時浩
デザイナー 内藤時浩
プログラマー 山本風太郎
音楽 長谷川和伯
美術 蜂谷孝宏
新村英明
鈴木英津子
人数 1人
メディア 3.5インチ2DDフロッピーディスク
発売日 日本 198907221989年7月22日
デバイス MSX-MUSIC(YM2413)対応

主人公のFighter、Wizard、Ninjaのいずれかを選択し、ジタン王国を舞台に破られそうになったモンスターの封印を阻止する事を目的としている。ライフ+残機制。ボタン1は攻撃、ボタン2は防御となっている。ステージは6つから任意の順番で選択してプレイ可能。武器の種類が多い点、及び、マップ上のある点に弾を撃ち込むことで出現する妖精を拾う事で、ステージ間にパワーアップが行える点が特徴である。

開発はT&E SOFTが行い、ゲーム・デザインおよびディレクターは内藤時浩、音楽は『遥かなるオーガスタ』(1989年)を手掛けた長谷川和伯が担当している。MSX2版は128KBのVRAMフロッピーディスクドライブが必要となっており、またMSX-MUSIC(YM2413)に対応している。

1990年X68000用ソフトとして『幻獣鬼 アンデッドライン』のタイトルで移植された他、1991年にはメガドライブに移植されパルソフトより発売された。X68000版は2004年Windows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、MSX2版は2019年にプロジェクトEGGにて配信された。

ゲーム内容

武器

宝箱を開ける事で入手可能である。 武器は同種の物を取り続けるか、パワーアップアイテムを取る事により段階的にパワーアップする。 ゲームランクがNormal/Hardではステージクリアごとに武器がリセットされるが、Easyであれば継続して使用できる。

関連パラメータはST。前方にを投げる。斧は一定距離を進むとブーメランの様に帰ってくる。パワーアップすると連射数と射程距離が伸びる。
投げナイフ
関連パラメータはST。最初は3WAYが1発だが、パワーアップを繰り返すと、最終的に前方に3WAY*3発、後方に3発のナイフを発射できる。ただし攻撃力が低い上、パワーアップするまではとにかく連射が効かないので注意が必要である。
アイス
関連パラメータはMP。グラディウス方式のレーザーで、ワインディング可能。パワーアップすると自機の左右から1本ずつ交互に発射されるが、真正面に発射する事が不可能になり、一部のマップでは非常に不利になる。
ファイアー
関連パラメータはMP。前方に暫く燃え続ける炎を投射する。パワーアップするごとに連射数が増え、最終的には火炎放射器のような事態になる。攻撃力は高いが射程は短い。
エッグ
関連パラメータはMP。自機の動きを遅れてトレースする、グラディウス方式のオプションが付く。前方にしか攻撃できないが速射能力、射程に優れ、使い勝手がいい。
ブーメラン
関連パラメータはDX。文字通りブーメランである。斧と似ているが、こちらはレバーを入れた方向に発射することが可能。だが、ヘタに斧より射程が長いため、初期段階では非常に弱い。しかしながら、最高までパワーアップすると誘導弾となり、攻撃力は弱いものの、最強兵器候補となる。

アイテム

基本的に宝箱を開ける事で入手可能である。武器にしてもそうなのだが、プレイヤーの不利になるアイテムが非常に多いため、注意が必要である。

妖精
マップ上の特定の場所に弾を撃ち込むと出現。ステージ終了後に自機のステータスを向上させることができる。
青い薬
体力回復。
赤い薬
体力減少。
黄色い薬
一定時間無敵。
黒い薬
武器がパワーダウンする。
ダイナマイト
画面内の敵を瞬時に殲滅。
敵の攻撃を何発か無効化できる。
赤いブーツ
自機の足が速くなる。
灰色のブーツ
自機の足が遅くなる。
P
武器が最強ランクまでパワーアップする。
ダイヤモンド
得点を得られる。
?
中に入っているアイテムはランダム。たまに1UPアイテムになることもある。

ストーリー

ジタン王国で、モンスターに施した封印が破られそうになっていた。3人の勇者がその脅威を排除する。

キャラクター

ST/MP/DXは各種武器の攻撃力に影響する。AGは足の速さである。 ステージ終了後、ステージで拾った妖精の数だけ、各種能力を向上させる事ができる。

Leon (Fighter) ST 4/MP 1/DX 2/AG 4
防御手段は盾。前方からの敵弾を無効化できる。
Dino (Wizard) ST 1/MP 4/DX 2/AG 3
防御手段は透明化。敵弾をすり抜ける事ができるが、透明化中は移動不可。最も足が遅く、マップによっては初期状態では非常に苦戦する。
Ruika (Ninja) ST 2/MP 1/DX 4/AG 5
防御手段はジャンプ。敵弾だけでなく敵そのもの、ひいては取りたくないアイテムまで飛び越える事ができるため、非常に便利。

移植版

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考
1 幻獣鬼 アンデッドライン 日本 199009271990年9月27日
X68000 T&E SOFT T&E SOFT 5インチ2HDフロッピーディスク3枚組 -
2 アンデッドライン 日本 199112201991年12月20日
メガドライブ T&E SOFT パルソフト 8メガビットロムカセット[1] T-74013
3 幻獣鬼 アンデッドライン 日本 2004年3月26日[2][3]
Windows T&E SOFT ボーステック ダウンロード
プロジェクトEGG
- X68000版の移植
2021年3月30日にWindows 10版を販売[4][5]
4 アンデッドライン 日本 2019年4月23日[6][7]
Windows T&E SOFT D4エンタープライズ ダウンロード
(プロジェクトEGG)
- MSX2版の移植
5 アンデッドライン 日本 2021年8月10日[8][9]
Windows T&E SOFT D4エンタープライズ ダウンロード
(プロジェクトEGG)
- メガドライブ版の移植
X68000版

副題は幻獣鬼。選択できるステージが8つに増え、武器の種類等に変更が加えられている。MSX2と比較してかなりの上位機種に対する移植であり、かなりアレンジされているため、本稿のキャラクター、武器、アイテムの説明はあまり参考にしてはならない。

メガドライブ版

武器の種類等に変更が加えられている他、様々なアレンジがなされているが、自機がレオンしかいないと言うのが最も大きな変更点である。

スタッフ

MSX2版
  • ゲーム・ディレクター:内藤時浩
  • メイン・プログラム:山本風太郎
  • サブルーチン:もりざねかつし、富田茂
  • ゲーム・デザイン:内藤時浩
  • オリジナル・デザイン:はっとりゆうじ
  • モンスター・デザイン:蜂谷孝宏、新村英明、鈴木英津子
  • マップ・デザイン:中島健二、はっとりゆうじ
  • デモ・デザイン:早瀬孝子、三浦かよ子
  • 音楽・効果音:長谷川和伯
  • アレンジ:塩塚博ポリスター
  • スペシャル・サンクス:小倉正、萩原英世、西脇健太郎、小田芳郁、青山悟、吉川泰生、倉石政範、佐藤直樹、吉田のぶゆき、HAKAITANTEI NAKASHIMA、スタジオシップ、ポリスター、マイクロハウス、YAMACO PRINTING、インクポット、イーディーコントライブ
  • プロダクション・スーパーバイザー:横山俊朗、横山英二
X68000版
  • プログラム:山本風太郎、萩原英世
  • マップデザイン:服部豊和
  • グラフィックデザイン:鈴木英津子、蜂谷孝宏、新村英明、青山悟
  • 作画監督:中島健二
  • システム設定:内藤時浩
  • 作曲・効果音:長谷川和伯
  • 協力:小倉正、小田芳郁、吉川泰生、倉石政範、早瀬孝子
  • 監修:横山英二
  • 製作:横山俊朗
メガドライブ版
  • ディレクター:山本風太郎
  • メイン・デザイナー:服部豊和
  • エフェクト&サブ・ディレクター:青山悟
  • プログラマー:山本風太郎
  • マップ・デザイナー:服部豊和
  • キャラクター・デザイナー:青山悟
  • 音楽:長谷川和伯
  • 音楽プログラマー:西脇健太郎
  • アドバイザー:H.KOTANI
  • スペシャル・サンクス:MSX UNDEADLINE TEAM
  • デバッガー:内藤時浩、J.OGURA、蜂谷孝宏、Y.GOTO、K.WATANABE、H.KOUNO、S.MATSUHISA、CHERRY

評価

評価
レビュー結果
媒体結果
ファミ通21/40点 (MD)[10]
メガドライブFAN18.08/30点 (MD)[1]
Aktueller Software Markt6/12点 (MD)[11]
メガドライブ大全否定的 (MD)[12]
メガドライブ版
  • ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.08点(満30点)となっている[1]
項目 キャラクタ音楽操作性熱中度お買得度オリジナリティ 総合
得点 3.173.093.093.042.782.91 18.08
  • ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年太田出版)では、移植時の変更点に関して「原作ファンをのけぞらせる改変がされている」と指摘した他、ステージ終了時の経験値振り分けのシステムがRPG的であると指摘したが、「弱い武器を取ると意味がなくなる」と否定的に評価している[12]

脚注

  1. 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、51頁。
  2. T&Eやテレネット,KSKの名作群がEGGで復活! (日本語). SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2004年3月27日). 2019年11月3日閲覧。
  3. 北村孝和 (2004年3月29日). Project EGG、新作3タイトルを販売開始。X68K「幻獣鬼」、「デスブリンガー」、PC88「DUEL」 (日本語). GAME Watch. インプレス. 2019年11月3日閲覧。
  4. 『幻獣鬼 アンデッドライン(X68000・Windows10版)』プロジェクトEGGにて配信開始 (日本語). D4エンタープライズ (2021年3月30日). 2021年3月31日閲覧。
  5. Gamer編集部 (2021年3月30日). 縦スクロールSTG「幻獣鬼 アンデッドライン(X68000・Windows10対応版)」が「プロジェクトEGG」で配信開始! (日本語). Gamer. ixll. 2021年3月31日閲覧。
  6. 『アンデッドライン(MSX2版)』プロジェクトEGGにて配信開始”. D4エンタープライズ (2019年4月23日). 2019年4月25日閲覧。
  7. 「アンデッドライン(MSX2版)」が「プロジェクトEGG」にて配信開始 (日本語). 4Gamer.net. Aetas (2019年4月23日). 2019年11月3日閲覧。
  8. 『アンデッドライン(メガドライブ版)』プロジェクトEGGにて配信開始 (日本語). D4エンタープライズ (2021年8月10日). 2021年8月11日閲覧。
  9. 電撃オンライン (2021年8月10日). プロジェクトEGGで『アンデッドライン(メガドライブ版)』がリリース (日本語). 電撃オンライン. KADOKAWA. 2021年8月11日閲覧。
  10. アンデッドライン まとめ [メガドライブ] (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2016年2月20日閲覧。
  11. Undead Line for Genesis (1991) (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年8月5日閲覧。
  12. 「Chapter 04 1991年」『メガドライブ大全(企画・編集:CONTINUE)』太田出版、2004年9月29日、101頁。ISBN 9784872338805。

参考文献

外部リンク

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.