シュガーアンドロケッツ
概要
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)の制作部門のひとつとして、PlayStation用ゲームの開発・プロデュースを行っていたサテライトカンパニー。プレジデントは山元哲治。
1997年10月14日、アーク・エンタテインメント(アークザラッドシリーズ)、コントレイル(ワイルドアームズシリーズ)とともに、SCEIの100%子会社(いずれも社長は当時のSCEI副社長・佐藤明で、各チームのリーダーが取締役として就任)として法人化[1]。
1998年にエグザクト(ジャンピングフラッシュ!、攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL)を吸収。
サテライトカンパニーとしてSCEI作品のプロデュースを手がけ、PlayStation 2用も数作品リリースしたが、2000年8月1日に行われたSCEIの人事・機構改革[2]により本社に再合流した。
開発タイトル
脚注
- “デジタル・エンタテインメント・ソフト制作会社を3社設立” (PDF). ソニー・コンピュータエンタテインメント (1997年10月14日). 2019年5月18日閲覧。
- “人事・機構改革のお知らせ” (PDF). ソニー・コンピュータエンタテインメント (2000年8月1日). 2019年5月18日閲覧。
外部リンク
- シュガーアンドロケッツ 公式サイト - ウェイバックマシン(2000年8月16日アーカイブ分)
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