アーケードゲームのタイトル一覧 (カプコン)

アーケードゲームのタイトル一覧(アーケードゲームのタイトルいちらん)では、カプコンが販売したアーケードゲームを稼働開始年順に、また各年中では五十音順に列挙する。

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本項目で扱うタイトルは、ビデオゲーム(トレーディングカードを使用する作品を含む)と大型筐体ゲームのみとし、メダルゲームやプライズゲーム、エレメカ、プリクラ、ピンボールなどは扱わない。なお、メダルゲームについては、メダルゲームのタイトル一覧を、他のメーカーについてはアーケードゲームのタイトル一覧を参照。

タイトルに付いている「○」はNESiCA(ネシカ)対応タイトルを、「◎」はALL.Net(オールネット)対応タイトルをあらわす。


1980年代

稼働時期作品名(日)
作品名(国外)
備考注
1984年5月上旬バルガスカプコンのアーケード参入作[1][2]
[3]
[4]
1984年7月ソンソン[1][2]
1984年9月17日ひげ丸[1][2]
[5]
1984年12月1942[1][2]
1985年2月エグゼドエグゼス[1][2]
1985年5月戦場の狼
Commando
Space Invasion
[1][2]
1985年9月魔界村
Ghosts'n Goblins
[1][2]
1985年11月ガンスモーク[1][2]
1985年12月セクションZ[1][2]
1986年4月闘いの挽歌
Trojan
[1][2]
1986年9月ラッシュ&クラッシュ
The Speed Rumbler
[1][2]
1986年11月アレスの翼
Legendary Wings
[1][2]
1986年12月サイドアーム[1][2]
1987年2月必殺無頼拳
Avengers
[1][2]
1987年3月トップシークレット
Bionic Commando
[1][2]
1987年6月1943 ミッドウェイ海戦[1][2]
1987年8月下旬ストリートファイター[6]
[1][2]
1987年9月ブラックドラゴン
Black Tiger
[1][2]
1987年11月虎への道
Tiger Road
[1][2]
1988年4月F1ドリーム[1][2]
1988年6月1943改 ミッドウェイ海戦『1943 ミッドウェイ海戦』の強化版[7]
[8]
1988年7月ロストワールド
Forgotten Worlds
CPシステム採用作第1弾[9][1][2]
1988年12月14日大魔界村
Ghouls'n Ghosts
CPシステム第2弾。[1][2][9]
1988年カプコンボウリング開発: Incredible Technologies
1988年7月[注釈 1]ラストデュエル
Last Duel
[1][2]
1989年2月[注釈 2]マッドギア
LED Storm
当初は「ラリー2011 レッドストーム」という題名で、前年に稼働した『ラストデュエル』に近い内容になる予定だったが、その後題名と内容を変更した。
[6]
[1][2]
1989年3月7日ストライダー飛竜
Strider
CPシステム第3弾。初期版はBGMが切り替わらないという不具合があり、のちに修正版が出た。[1][2][9]
[10]
1989年3月[注釈 3]ドカベン同名漫画のゲーム化。[1][2][11]
1989年4月19日天地を喰らう
Dynasty Wars
CPシステム第4弾で、同名漫画のゲーム化。[1][2][9]
[12]
1989年6月WILLOWCPシステム第5弾で、同名映画のゲーム化。[1][2]
[13]
1989年8月中旬ドカベン2『ドカベン』の第2弾で、チームメンバーの入れ替えやピッチャーのリリーフなどの要素を追加。[14]
1989年8月エリア88
U.N. Squadron
CPシステム第6弾。[1][2][9]
1989年10月中旬CAPCOMベースボール 助っ人外人大暴れ![1][2][15]
1989年11月ポンピングワールド
Pang
Buster Bros.
開発:ミッチェル[16]
[17][18]
[19]
[20]
[21]
1989年12月中旬ファイナルファイトCPシステム第7弾。
当初は「ストリートファイター'89」という題名で、『ストリートファイター』(1987年稼働)の続編となる予定だったが、ゲーム性が大幅に異なることから別作品として売り出された。
[1][2][9]
[22]
[23]
1989年11月アドベンチャークイズ カプコンワールド[1][2]

1990年代

1990年

稼働時期作品名(日)
作品名(国外)
備考注
1990年1月下旬マッドドッグマックリーアメリカンレーザーゲームズが開発したLDゲーム。[24]
1990年2月1941 Counter AttackCPシステム第8弾で、『19』シリーズ第3弾でもある。[25]
1990年3月26日アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険[26]
1990年4月4日戦場の狼II
MERCS
CPシステム第9弾[27]
1990年6月28日チキチキボーイズ
Mega Twins
CPシステム第10弾[28]
1990年7月30日マジックソードCPシステム第11弾[29]
1990年10月U.S.NAVYCPシステム第12弾[30]
1990年11月スーパーパン
1990年12月ニモCPシステム第13弾で、アニメ映画『リトル・ニモ』のゲーム化。[31]
1991年1月クイズ殿様の野望
1991年3月7日[注釈 4]ストリートファイターII[33]
1991年4月あした天気になあれ[34]
1991年5月ATAXXレーランド・コーポレーションによる陣取りゲームのローカライズ版[35]
1991年5月クイズ三國志 知略の覇者[36]
1991年9月4日ザ・キングオブドラゴンズCPシステム採用作品第16弾[37]
1991年7月ワンダー3CPシステム採用作第6弾[9]
1991年11月[注釈 5]キャプテンコマンドーCPシステム第17弾。
主人公はカプコンUSAのイメージキャラクターである。
[38]
[40]
1991年11月ブロックブロック大塚製薬のオロナミンCとのタイアップという側面もあり、休憩用デモとしてゲーム内広告が流れたほか、BGMとして同製品のCMソング「元気の星」が用いられている[41]
1992年1月30日ナイツ オブ ザ ラウンドCPシステム第18弾。[24]
1992年4月ストリートファイターII'『ストリートファイターII』のバージョンアップ版[42]
1992年7月VARTH
1992年9月アドベンチャークイズ カプコンワールド2
1992年11月天地を喰らうII 赤壁の戦い
1992年12月17日ストリートファイターII' TURBO『ストリートファイターII'』の強化版。[43]
1993年4月キャディラックス 恐竜新世紀漫画『キャディラックス』のゲーム化
Qサウンド採用第2弾。
[44]
1993年10月スーパーストリートファイターII -The New Challengers-使用基板はCPシステムII。[45]
1993年5月26日パニッシャー[46]
1993年7月マッスルボマー
1993年12月マッスルボマーDuo -HEAT UP WARRIORS-
1994年1月ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム使用基板はCPシステムII。[45]
1994年3月スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-使用基板はCPシステムII。[45]
1994年5月エイリアンVSプレデター使用基板はCPシステムII。[45]
1994年6月アルティメット エコロジー
1994年7月ヴァンパイア The Night Warriors使用基板はCPシステムII。[45]
1994年 9月クイズ&ドラゴンズ
1994年9月スーパーマッスルボマー使用基板はCPシステムII。[45]
1994年10月パワード ギア使用基板はCPシステムII。[45]
1994年12月エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム使用基板はCPシステムII。[45]
1994年ぷにっきぃず共同開発:コンパイル[47]
1995年3月ヴァンパイアハンター Darkstalkers' Revenge使用基板はCPシステムII。[45]
1995年4月サイバーボッツ使用基板はCPシステムII。[45]
1995年5月クイズ殿様の野望2 全国版
1995年5月ストリートファイター ザ・ムービー
1995年6月パン! 3
1995年6月ストリートファイターZERO使用基板はCPシステムII。[45]
1995年10月ロックマン・ザ・パワーバトル
1995年11月闘神伝2
1995年11月マーヴル・スーパーヒーローズ使用基板はCPシステムII。[45]
1996年1月19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-使用基板はCPシステムII。[45]
1996年2月ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ使用基板はCPシステムII。[45][48]
1996年3月ストリートファイターZERO2使用基板はCPシステムII。[45]
1996年6月スーパーパズルファイターIIX『ぷにっきぃず』のシステムをベースとしたパズルゲーム。また、『ヴァンパイア』シリーズと『ストリートファイター』シリーズのクロスオーバーでもある。
使用基板はCPシステムII。
[45][47][49]
1996年7月ロックマン2・ザ・パワーファイターズ
1996年7月スターグラディエーター
1996年8月ストリートファイターZERO2 ALPHA
1996年9月X-MEN VS. STREET FIGHTER使用基板はCPシステムII。[45]
1996年9月クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡使用基板はCPシステムII。[45]
1996年10月ウォーザード使用基板はCPシステムIII。[45][4]
1996年12月ストリートファイターEX開発:アリカ
1997年2月28日ストリートファイターIII -NEW GENERATION-『ストリートファイターII』の正式な続編
使用基板はCPシステムIII。
[45][50]
1997年3月ストリートファイターEX plus開発:アリカ
1997年3月マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター使用基板はCPシステムII。[45]
1997年4月バトルサーキット使用基板はCPシステムII。[45]
1997年5月ヴァンパイアセイヴァー The Lord of Vampire使用基板はCPシステムII。[45]
1997年8月カプコンスポーツクラブ使用基板はCPシステムII。[45]
1997年9月ポケットファイター使用基板はCPシステムII。[45]
1997年12月私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES
1997年12月ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-使用基板はCPシステムIII。[45]
1998年スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン
1998年2月MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES使用基板はCPシステムII。[45]
1998年5月ストリートファイターEX2開発:アリカ
1998年7月ストリートファイターZERO3CPシステムII採用作品第29弾。[51]
1998年8月テトリス ザ・グランドマスター開発:アリカ[52]
1998年9月超鋼戦紀キカイオーPS基板を使用[52]
1998年11月19日マジカルテトリスチャレンジfeaturingミッキー基板はセタの「ALECK64」をもとにした自社制作のものを使用。[53]
1998年12月17日ジョジョの奇妙な冒険同名漫画のゲーム化で、CPシステムIII第4弾[54]
1999年2月パワーストーン基板はNAOMIを採用。[55]
1999年3月10日ギガウイングCPシステムII採用作品第30弾。
開発:タクミコーポレーション
[56]
1999年5月ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-
1999年7月ストリートファイターEX2 PLUS開発:アリカ
PS基板を使用
[57]
1999年9月ファイナルファイト リベンジ[34]
1999年9月28日ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産CPシステムIII第6弾[58]
1999年12月24日ストライダー飛竜2『ストライダー飛竜』の続編で、3Dポリゴンが採用されている。
PS基板を使用
[48]
[59]

2000年代

稼働時期作品名備考注
2000年1月27日スポーン イン ザ デーモンズ ハンドアメリカンコミック『スポーン』のゲーム化で、基板としてNAOMIを使用[60]
2000年2月グレート魔法大作戦開発:ライジング / エイティング[61]
2000年3月MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES
2000年4月パワーストーン2
2000年6月マーズマトリックス開発:タクミコーポレーション
2000年8月CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000
2000年9月1944 THE LOOP MASTER開発:ライジング / エイティング
2000年10月ガンスパイク共同開発:彩京
2000年11月マイティ・パン開発:ミッチェル
2000年12月燃えろ! ジャスティス学園基板はNAOMIを使用[62]
2001年3月機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン発売:バンプレスト
2001年3月ストリートファイターZERO3↑発売:セガ
2001年4月プロギアの嵐開発:ケイブ
2001年5月CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO
2001年怒首領蜂II開発:IGS
2001年7月ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica発売:ナムコ
2001年8月CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
2001年9月機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX発売:バンプレスト
2001年9月ヘビーメタル ジオマトリックスアメリカン・コミック雑誌『ヘビーメタル』のゲーム化[63]
2002年1月雀國志・覇王の采牌[64]
2002年2月銃武者羅開発:ミッチェル
2003年9月機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ発売:バンプレスト
2003年11月PRIDE GP 2003同名PS2用ソフトのアーケード移植版[65]
2004年1月ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション
2004年8月機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX発売:バンプレスト[66]
2004年10月CAPCOM FIGHTING Jam
2005年7月機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.発売:バンプレスト
2006年3月ロックマンエグゼ バトルチップスタジアム
2006年6月機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II発売:バンプレスト
2006年9月ワンタメ ミュージックチャンネル共同開発:タカラトミー
2008年3月機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム発売:バンプレスト
2008年4月戦国BASARA X開発:アークシステムワークス
2008年7月ストリートファイターIV共同開発:ディンプス
NESYS対応。
2008年11月タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES開発:エイティング
2008年12月Fate/unlimited codes開発:エイティング[67]
2009年3月機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT発売:バンダイナムコゲームス[68]

2010年代以降

crossbeats REV.
稼働時期作品名NESiCA(○)ALL.Net(◎)備考注
2010年12月スーパーストリートファイターIV アーケードエディション共同開発:ディンプス
NESYS対応
2013年9月モンハン日記 プリプリプーギーレース[69]
2014年4月ウルトラストリートファイターIV○
2014年10月ハイパーストリートファイターII○カプコン格ゲー復刻プロジェクト第1弾[70]
2014年11月6日ストリートファイターIII 3rd STRIKE○カプコン格ゲー復刻プロジェクト第2弾[71]
2014年12月ヴァンパイア セイヴァー○カプコン格ゲー復刻プロジェクト第3弾[72]
2014年12月ストリートファイターZERO3○カプコン格ゲー復刻プロジェクト第3弾[72]
2015年6月ルイージマンション アーケード◎ニンテンドー3DS用ソフト『ルイージマンション2』のアーケードゲーム化[73][74]
2015年6月モンスターハンター スピリッツ共同開発:マーベラス[75][76]
2015年7月crossbeats REV.◎[77]
2016年3月モンスターハンター スピリッツ 狩魂共同開発:マーベラス[78]
2016年4月crossbeats REV. SUNRISE◎『crossbeats REV.』のアッパーバージョン。
2018年6月24日にオンラインサービス終了[79]。
[80]
2016年11月17日モンスターハンター スピリッツ2 トリプルソウル共同開発:マーベラス[81]
2019年3月14日ストリートファイターV タイプアーケード○PC / PlayStation 4用ソフト『ストリートファイターV アーケードエディション』のアーケード移植版で、シリーズで初めてコントローラの持ち込みに対応している。
共同開発:ディンプス
[82]
2023年12月14日ストリートファイター6 タイプアーケード○PC / PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox series X・S用ソフト『ストリートファイター6』のアーケード移植版

発売および開発中止となったタイトル

作品名備考注
カプコン ファイティングオールスターズクロスオーバー作品として2003年に稼働予定だった。
なお、同作に登場予定のキャラクターのうち、イングリッドは、『カプコンファイティングジャム』に登場したほか、D.D.とルークを加えた3人はスマートフォン向け作品『オトレンジャー』に登場している。
[83]
ウォー オブ ザグレイルカプコン初のカード式かつオンライン対応ソフトとして、2006年に稼働する予定だった。
「アーケード未発売・未稼働ゲーム大全2」の著者ぜくうは、詳細な仕様について言及がなかった点から、アーケードゲーム市場の衰退が稼働見送りの原因ではないかと推測している。
[84]

脚注

注釈

  1. 『アーケード未発売・未稼働ゲーム大全』では、1988年6月上旬に稼働したことになっている[6]。
  2. 『アーケード未発売・未稼働ゲーム大全』では、1988年に「LED Storm」という題名で日本国外で稼働したのち、日本ではAOU1989エキスポ当日である1989年3月1日に稼働したことになっている[6]。
  3. 「ゲームマシン」355号では4月中旬とある[11]。
  4. 「ゲームマシン」398号では1991年2月21日となっている[32]。
  5. 業界紙「ゲームマシン」414号では1991年10月下旬となっている[38]。また、業界紙「ゲームマシン」417号では12月12日に基板のみの発売が行われたことが報じられており、同作に限り機材へのEPROM交換は行わない旨が記載されている[39]。

出典

  1. GAMING HISTORY - Capcom Co., Ltd. 年代順ソート
  2. The International Arcade Museum - Capcom 年代順ソート
  3. 「3場面展開で敵の攻撃サイン盗み 二種の発射攻撃 カプコンから「バルガス」基板」『ゲームマシン』(PDF)、第237号(アミューズメント通信社)、1984年6月1日、22面。2022年3月21日閲覧。
  4. 前田尋之、「CAPCOM HISTORY」,『ゲームラボ年末年始2022』、6頁-13頁
  5. 「コミカルな主人公のモモタルーが タルを投げつけ カプコンから「ひげ丸」基板」『ゲームマシン』(PDF)、第245号(アミューズメント通信社)、1984年10月1日、29面。2022年3月21日閲覧。
  6. ぜくう 2021, pp. 76–77, レッドストーム.
  7. GAMING HISTORY - 1943 Kai - Midway Kaisen
  8. “海戦ゲームをグレードアップ 複葉機で迎撃し カプコン「1943改」ROM”. ゲームマシン (336): p. 13. (1988年7月15日). https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19880715p.pdf 2022年8月10日閲覧。
  9. 「ROM交換によるTVゲーム供給方式 業務用システム基板の動向 メーカー各社の対応と展開」『ゲームマシン』第410号、1991年9月1日。2023年3月21日閲覧。
  10. “PS4版「カプコンアーケードスタジアム」のプレイレポートをお届け。奥深く面白い,安心のカプコンアーケードゲームが手軽に楽しめる”. 4Gamer.net. Aetas (2021年5月25日). 2023年4月13日閲覧。
  11. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第355号、1989年5月1日、18面。2023年4月15日閲覧。
  12. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第353号、1989年4月1日、20面。2023年4月15日閲覧。
  13. 「映画もとに"CPシステム"5弾 交互に魔法と剣 カプコンの「ウィロー」基板」『ゲームマシン』(PDF)、第357号(アミューズメント通信社)、1989年6月1日、16面。2022年3月21日閲覧。
  14. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第362号、1989年8月15日、16面。2023年4月15日閲覧。
  15. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第366号、1989年10月15日、21面。2023年4月15日閲覧。
  16. GAMING HISTORY - Buster Bros.
  17. GAMING HISTORY - Pomping World
  18. GAMING HISTORY - Pang
  19. The International Arcade Museum - Buster Bros.
  20. The International Arcade Museum - Pomping World
  21. The International Arcade Museum - Pang
  22. ぜくう 2021, pp. 85, ストリートファイター'89.
  23. “FF開発者インタビュー | ゲスト | 活動報告書”. シャドルー格闘家研究所. CAPCOM. 2020年5月11日閲覧。
  24. 「話題のマシン」『ゲームマシン』(PDF)、第419号(アミューズメント通信社)、1992年2月1日、21面。2022年4月14日閲覧。
  25. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第373号、1990年2月1日、21面。2023年4月15日閲覧。
  26. 「「アドベンチャークイズ」2弾 "なぞなぞ"加え カプコン「ハテナ?の大冒険」基板」『ゲームマシン』(PDF)、第376号(アミューズメント通信社)、1990年3月15日、21面。2023年4月14日閲覧。
  27. 「新アップライト「戦場の狼II」3人同時に激戦 カプコン"CPシステム"第9弾」『ゲームマシン』(PDF)、第377号(アミューズメント通信社)、1990年4月1日、21面。2023年4月14日閲覧。
  28. 「話題のマシン」『ゲームマシン』(PDF)、第383号(アミューズメント通信社)、1990年7月1日、25面。2023年4月15日閲覧。
  29. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第385号、1990年8月1日、24面。2023年4月15日閲覧。
  30. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第391号、1990年11月1日、20面。2023年4月15日閲覧。
  31. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第394号、1990年12月15日、18面。2023年4月15日閲覧。
  32. “話題のマシン”. ゲームマシン (アミューズメントプレス) (398): p. 23. (1990年3月1日). https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19910301p.pdf 2023年4月16日閲覧。
  33. ぜくう 2022, pp. 50–51, 第3章 成長期 1990~1994年.
  34. “【重要】弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内|カプコンアーケード”. カプコン. 2015年7月27日閲覧。
  35. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第403号、1991年5月15日、20面。2023年4月15日閲覧。
  36. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第404号、1991年6月1日、21面。2023年4月15日閲覧。
  37. 「カプコンCPシステム第16弾 幻想世界の戦い 「キングオブドラゴンズ」」『ゲームマシン』第410号、1991年9月1日、20面。2023年3月21日閲覧。
  38. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第414号、1991年11月1日、21面。2023年4月15日閲覧。
  39. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第417号、1991年12月15日、19面。2023年4月15日閲覧。
  40. bug@Mr.スキルスミス (2018年9月19日). “特別講義:~キャプテンコマンドーヲ攻略セヨ~ 前編:STAGE1~5 | ストゼミ | 活動報告書”. CAPCOM:シャドルー格闘家研究所. 2023年4月15日閲覧。
  41. 稲波 (2019年7月5日). “ブロックブロック - パンフレットで見るアーケード探訪”. 電脳世界のひみつ基地. 2023年4月15日閲覧。
  42. 「話題のマシン」『ゲームマシン』第424号、1992年4月15日、20面。2023年4月15日閲覧。
  43. 「カプコン「ストIIダッシュ」のパワーアップ版 「ターボ」基板かROM交換」『ゲームマシン』(PDF)、第441号(アミューズメント通信社)、1993-01-01,15、26面。2022年3月21日閲覧。
  44. 「話題のマシン」『ゲームマシン』(PDF)、第441号(アミューズメント通信社)、1993年5月1日、21面。2022年4月16日閲覧。
  45. 「現在発売中のシステム基板とソフト一覧」『ゲームマシン』第569号、1998年8月1日。2023年3月21日閲覧。
  46. 「話題のマシン」『ゲームマシン』(PDF)、第451号(アミューズメント通信社)、1992年6月15日、25面。2022年4月16日閲覧。
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参考文献

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  • ぜくう『アーケード未発売・未稼働ゲーム大全』三才ブックス〈ゲームラボ選書〉、2021年11月20日。ISBN 978-4866732893。OCLC 1285902726。
  • ぜくう『アーケード未発売・未稼働ゲーム大全2』三才ブックス〈ゲームラボ選書〉、2022年9月21日。ISBN 978-4866733326。

関連項目

外部リンク

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