ディスクシステムのゲームタイトル一覧

ディスクシステムのゲームタイトル一覧(ディスクシステムのゲームタイトルいちらん)では、ファミリーコンピュータ ディスクシステム対応のゲームソフトを発売順に列記する(販売されたソフト全199タイトルと非売品4タイトル。ただしハッカーインターナショナルのものをはじめとする非公認ソフトや書き換え確認用のソフトは含まず)。一部のタイトルはパッケージ版と書き換え専用版でゲーム内容が一部異なっていることがある。

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ディスクシステムはファミリーコンピュータのROMカセットの容量問題を解決するため、ファミリーコンピュータ用の周辺機器として誕生した経緯を持つ[1]。そのための媒体として当時のROMカセットより大容量であった「ディスクカード」が採用された。容量の増加により、キャラクターの動きにバリエーションを付けられるようになった[2]。また、ディスクカードへの記録は店頭にあるディスクライターを介して行われるほか、工場での製造も同様の手法で行われたことから、製造にかかる期間の抑制に成功した[注 1]。

ディスクシステム本体は当初の予定から遅れる形で1986年2月21日に発売され、ローンチタイトルとして『スーパーマリオブラザーズ』や『ゴルフ』といったROMカートリッジからの移植作のほか、新規タイトルとしてアクションアドベンチャー『ゼルダの伝説』が発売された[4]。アクションアドベンチャー(アクションRPG)である同作は、全128画面(縦8画面×横16画面)という当時としては広大なフィールドにトライフォースのかけらが眠るダンジョンへの入り口が点在しつつも、各ダンジョンの攻略の順番はプレイヤーにゆだねられているなど、自由度の高さを特徴としていた[5]。また、ゲーム本編をクリアすることで解放される高難易度モード「裏ゼルダ」は、当時としては画期的だった[注 2][4]。同作は1986年5月末時点で50万本が売れる[7]などの人気商品となり、のちにシリーズ化した[5]。ローンチから少し後の1986年8月6日に発売された『メトロイド』は、探索型アクションゲームというジャンルの先駆けとなり、のちにメトロイドヴァニアと呼ばれるジャンルの語源の一つとなった[8]。

これまで任天堂は「一度遊んだら二度と遊ばない」という懸念からアドベンチャーゲームのようなストーリー中心のゲームの開発を避けてきたが、ディスクシステムの書き換え機能を活かし、『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』(1987年発売)でこのジャンルに挑んだ[3]。同作は当時のアドベンチャーゲーム[注 3]としては珍しく、おとぎ話を題材としたユーモアふれるシナリオや、縦書きで表示されるテクスト、そして前編、後編に分けての販売は当時のゲームファンの注目を集めた[9]。同作以降のディスクシステム用のアドベンチャーゲームでは分冊形式で発売されるようになった[9]。一方で『ドラキュラII 呪いの封印』のように、国によって発売されるソフトの形態が異なるケースもあった[10]。このほかにも、『レリクス 暗黒要塞』[11]といったPCゲームからの移植作品や、マイケルEnglish大冒険といった学習ソフト[12]も発売された。

一部のソフトでは、ディスクのデータを「ディスクファックス」と呼ばれる装置から任天堂に送ることでスコアアタックに参加できた[注 4]。これはネットワークゲームの先駆けとみなされている[1]。また、『マリオJAPANコース』や『中山美穂のトキメキハイスクール』のように景品の送付ツールとして用いられた例もあった[10]。

ディスクシステムでは当初の構想としてパズルゲームなどの販売を想定していたが、『ゼルダの伝説』の大ヒットによりゲーム業界に大容量主義という考えをもたらした[13]。この大容量化によってディスクでも容量の限界に到達したが、ディスク媒体は容量を追加できない欠点がある[1][13][注 5]。一方でROMカートリッジでは技術の進歩や半導体価格の下落により、ディスクを上回る容量が搭載可能になったほか、セーブ機能も搭載されるなど、ディスクが持つ特徴を得ることができた[1][13][注 6]。

こうしてディスク特有の役割がなくなったことで再びROMカートリッジに回帰することになり[1][13]、1992年12月22日に徳間書店インターメディアが発売した『じゃんけんディスク城』を最後に新作ソフトの発売を終了した[1]。一方、ROMカセットでは不可能なディスクの書き換えサービスは2003年9月30日まで継続した[1]。

書き換えサービス終了後、『ディスクシステムセレクション』[15][10]といったオムニバス作品への収録や、バーチャルコンソールなどのダウンロードサービスでの配信、および「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」などのプラグ&プレイ型ゲーム機を利用することでも一部タイトルを遊ぶことができる。

凡例

発売されたタイトル

ディスクシステムのゲームタイトルは1986年から1992年にかけて発売された。

目次

• 1986• 1987• 1988• 1989• 1990• 1991• 1992


発売年ごとのタイトル数は以下の通り。

  • 1986年(全34タイトル)
  • 1987年(全69タイトル)
  • 1988年(全55タイトル)
  • 1989年(全20タイトル)
  • 1990年(全13タイトル)
  • 1991年(全6タイトル)
  • 1992年(全2タイトル)
発売日[16][17] タイトル 発売元[16][17] ID 移植 片面 販路 Wii 3DS U S 備考
1986年2月21日ゼルダの伝説任天堂ZEL〇〇〇ローンチタイトル[4]。
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ内蔵ソフト[18]
1986年2月21日スーパーマリオブラザーズ任天堂SMA○○ローンチタイトル[4]。同名ROMカセット用ソフトの移植版[19] 。
1986年2月21日ゴルフ任天堂GLF○○ローンチタイトル[4]。
1986年2月21日サッカー任天堂SCC○○ローンチタイトル[4]。
1986年2月21日テニス任天堂TEN○○ローンチタイトル[4]。
1986年2月21日ベースボール任天堂BAS○○ローンチタイトル[4]。
1986年2月21日麻雀任天堂MJA○○ローンチタイトル[4]。
1986年4月14日謎の村雨城任天堂NMJ〇〇〇〇
1986年6月3日スーパーマリオブラザーズ2任天堂SMB○○○○○『スーパーマリオブラザーズ』シリーズ第2作[20]
1986年7月21日バレーボール任天堂VBW○○○○
1986年7月30日涙の倉庫番スペシャルアスキー001
1986年8月6日メトロイド任天堂MET○○○○メトロイドシリーズ第1作[8]。ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ内蔵ソフト[18]
1986年8月27日アイアムアティーチャー スーパーマリオのセーターロイヤル工業ISMパ
1986年9月19日子猫物語ポニーキャニオンKOM同名映画のゲーム化[19] 。
1986年9月26日悪魔城ドラキュラコナミAKM〇〇〇ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ内蔵ソフト[18]
1986年9月26日アイアムアティーチャー 手あみのきそロイヤル工業ITKパコレクターのSOMARIが、ニュースサイト「よろず〜ニュース」の杉田康人に語ったところよると、手芸店のみで発売されていたとのこと[21]。
1986年10月13日オセロ河田OTH〇
1986年10月21日プロレス任天堂PRO〇〇開発はヒューマンが担当しており、のちに同社が発売したPCエンジン用ソフト『プロレス』のもとになった[22] 。
1986年11月6日銀河伝承イマジニアGINパ縦スクロールシューティングとアクションゲームを織り交ぜた作品[23]。
1986年11月19日[注 7]ガルフォースHAL研究所GAL同名OVAを原作とするゲーム[24][23]。
1986年11月20日デッドゾーンサンソフト[サン電子]DZN合成音声で話すロボットが登場するSFアドベンチャー[23]。
1986年11月21日もえろツインビー シナモン博士を救え!コナミTINツインビーシリーズ第2作で、シリーズで唯一3人プレイを可能とする[23] 。
1986年11月28日きね子アイレムKIN絵柄が動くジグソーパズルゲーム[23]。
1986年11月28日ザナックポニーキャニオンZAN〇〇同名PCゲームの移植版[23]。
1986年12月12日アディアンの杖サンソフト[サン電子]ADA算数を題材としたゲーム[23]。
1986年12月13日謎の壁 ブロックくずしコナミNZN
1986年12月15日水晶の龍[注 8]DOG(スクウェア)SSD宇宙に現れた水晶の龍をめぐるアドベンチャーゲーム[23]。
1986年12月15日ブリーダーソフトプロBREロボット組み立てと対戦を題材としたゲーム[23]。
1986年12月19日光神話 パルテナの鏡任天堂PTM〇〇〇
1986年12月19日ディープダンジョン 魔洞戦記[注 9]DOG(ハミングバードソフト)DPD
1986年12月19日ナイト・ロアージャレコKLM
1986年12月20日消えたプリンセスイマジニアKIEパ
1986年12月25日プロフェッショナル麻雀悟空アスキーGKU
1986年12月26日}エレクトリシャンKEMCO[コトブキシステム]ELC同名PCゲームの移植版[25]
1987年1月14日リンクの冒険任天堂LNK〇〇〇〇『ゼルダの伝説』の続編であるサイドビューアクション[5][23]。
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ内蔵ソフト[18]
1987年1月29日ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲バンダイULMファミリーコンピュータ用ソフトとしては初めてとなる、『ウルトラマン』のゲーム化作品[23]
書き換え版(UL1)は一部のBGMが変更されている。
1987年1月29日エッガーランドHAL研究所EGL
1987年2月6日ナゾラーランド 創刊号サンソフト[サン電子]NZL雑誌調の作品[11]。
1987年2月20日エスパードリームコナミESP〇〇〇超能力を題材としたアクションRPG[11]。
1987年2月21日ゴルフJAPANコース任天堂GFJE最初の青ディスク専用ソフト[11]。
1987年3月1日きね子IIアイレムKI2書
1987年3月3日メルヘンヴェールサンソフト[サン電子]MVL
1987年3月5日スーパーロードランナーアイレムSLR
1987年3月12日とびだせ大作戦DOG(スクウェア)TDS赤青メガネによる3D立体視に対応[11]。
1987年3月27日ウィンターゲームズポニーキャニオンWIN
1987年3月27日オトッキーアスキーOTO
1987年3月27日スーパーボーイ・アランサンソフト[サン電子]ALNパ知能ゲームシリーズ第2弾で、分数を題材としている[11]。
1987年3月27日地底大陸オルドーラサンソフト[サン電子]ORDパ
1987年3月28日ダーティペアバンダイDPR同名作品のゲーム化[11]。
1987年4月3日アップルタウン物語DOG(スクウェア)APT少女の生活を眺めるゲーム[11]。
1987年4月10日グリーンベレーコナミGRN
1987年4月10ココナワールドソフエルCCN
1987年4月10日レリクス 暗黒要塞ボーステックRLC同名PCゲームの移植版[11]。
1987年4月14日囲碁 九路盤対局BPSIGO
1987年4月17日風雲少林拳ジャレコFSH
1987年4月24日愛戦士ニコルコナミAIN
1987年4月24日探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件DECO[データイースト]JUK〇『探偵 神宮寺三郎』シリーズ第1弾[11]。
1987年5月1日キン肉マン キン肉星王位争奪戦バンダイKNM漫画『キン肉マン』のゲーム化[12]。ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト[26]
1987年5月1日ハオ君の不思議な旅DOG(キャリーラボ)HFT
1987年5月19日聖剣サイコカリバーイマジニアMAJWAVE JACKシリーズ最終作で、アイドルユニットポピンズとのタイアップである[27]。
1987年5月25日セクションZカプコンSCZ
1987年5月25日プロゴルファー猿バンダイPGS同名アニメのゲーム化[12]。
1987年5月29日迷宮寺院ダババコナミMIK
1987年5月29日ディープダンジョン2 勇士の紋章DOG(ハミングバードソフト)YSM『ディープダンジョン 魔洞戦記』の続編[12]
書き換え版は一部のマップが変更されている。
1987年5月31日スマッシュピンポン任天堂PPN〇〇〇〇
1987年6月2日リフレクトワールドイーストキューブRWD
1987年6月12日ナゾラーランド第2号サンソフト[サン電子]NZB
1987年6月14日ゴルフUSコース任天堂GFUE青ディスク専用ソフト
1987年6月19日Dr.カオス 地獄の扉ポニーキャニオンDRC
1987年6月19日マイケルEnglish大冒険スコーピオンソフトMEAテレビアニメ『ホワッツマイケル』を題材とした英語学習ゲーム[12]。
1987年6月26日エキサイティングビリヤードコナミEKS
1987年7月3日磁界少年メット・マグDOG(シンキングラビット)MTM
1987年7月10日夢工場ドキドキパニックフジテレビジョン、任天堂DRM
1987年7月24日エキサイティングバスケットコナミEKB
1987年7月24日クレオパトラの魔宝DOG(スクウェア)CLO
1987年7月24日タイタニックミステリー学研TITタイタニック引き上げを題材とした作品[12]
1987年7月31日モンティのドキドキ大脱走ジャレコMDD
1987年8月4日麻雀家族アイレムMJK
1987年8月11日アルマナの奇跡コナミARM
1987年8月25日スーパーロードランナーIIアイレムSIL
1987年8月28日奇々怪界 怒涛編タイトーKIK
1987年8月28日ドラキュラII 呪いの封印コナミDRK〇〇〇『悪魔城ドラキュラ』の続編[28]。日本国外ではROMカセットとして発売[10]。
1987年8月28日トランスフォーマー ザ・ヘッドマスターズタカラTFH
1987年9月4日[9]ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編任天堂ON1〇〇〇バーチャルコンソールでは前後編セットで配信
1987年9月30日ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編任天堂ON2〇〇〇バーチャルコンソールでは前後編セットで配信
1987年10月2日カリーンの剣DOG(クリスタルソフト)KRN
1987年10月2日パルサーの光ソフトプロPSR
1987年10月9日トップルジップボーステックTPZ
1987年10月21日ファルシオンコナミFALファミコン3Dシステム対応ソフト
1987年10月23日妖怪屋敷アイレムYOK
1987年10月30日ファミコングランプリ F1レース任天堂FRGE青ディスク専用ソフト[28]
1987年10月30日バブルボブルタイトーBUB〇〇〇
1987年10月30日ファミリーコンポーザー東京書籍FCO
1987年11月13日谷川浩司の将棋指南2ポニーキャニオンSHO
1987年11月20日キック・チャレンジャー エアフットバップAFT
1987年11月20日SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズバンダイSGW〇〇
1987年12月1日中山美穂のトキメキハイスクール任天堂THSE青ディスク専用ソフト
1987年12月4日サンタクロースの宝箱DECO[データイースト]SAN
1987年12月4日ドレミッココナミDRE
1987年12月8日エキサイティングベースボールコナミEBS
1987年12月12日極楽遊戯(げーむてんごく)ソフエルGTG
1987年12月18日ウルトラマン2 出撃科特隊バンダイUL2
1987年12月18日ナゾラーランドスペシャル!!「クイズ王を探せ」サンソフト[サン電子]NSP
1988年1月20日SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズバンダイSG1書き換え版は一部のマップが変更されている。
1988年1月21日アイスホッケー任天堂ICE〇〇〇〇
1988年1月27日ガンスモークカプコンGUN西部劇を題材とした縦スクロールシューティングゲーム[29]。
1988年2月1日ファイヤーバムHAL研究所FBM
1988年2月16日エキサイティングサッカー コナミカップコナミESC
1988年3月3日ドルイド 恐怖の扉ジャレコDRD
1988年3月4日19 (ヌイーゼン)ソフトプロNEU独自の戦闘システムを採用したシミュレーションゲーム[29]。
1988年3月11日ナゾラーランド第3号サンソフト[サン電子]NZC
1988年3月11日ツインビーコナミTWN○○書
1988年3月25日おもいっきり探偵団 覇悪怒組 魔天郎の挑戦状[注 10]バンダイHRDテレビドラマ『おもいっきり探偵団 覇悪怒組』のゲーム化[29]。
1988年3月25日ワードナの森タイトーWAD同名アーケードゲームの移植版[29]
1988年3月31日アスピックボーステックASP
1988年4月8日ドンキーコング任天堂DKD○○書同名アーケードゲームの移植版[30]
1988年4月8日グーニーズコナミGNS○○書
1988年4月14日ファミコングランプリII 3Dホットラリー任天堂TDRE青ディスク専用ソフトとしては最後の作品[30]。ファミコン3Dシステム対応ソフト[30]。
1988年4月15日仮面ライダーBLACKバンダイBLA同名テレビ番組のゲーム化[30]。
1988年4月22日バイオミラクル ぼくってウパコナミBOK〇〇〇
1988年4月22日風雲少林拳 暗黒の魔王ジャレコSAMファミコン3Dシステム対応ソフト
1988年4月27日ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前編任天堂TC1〇〇〇『ファミコン探偵俱楽部』シリーズ第1作[30]。バーチャルコンソールでは前後編セットで配信。
1988年5月2日ファイナルコマンド 赤い要塞コナミAKA
1988年6月14日ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 後編任天堂TC2〇〇〇バーチャルコンソールでは前後編セットで配信。
1988年6月20日ファイヤーロックユースFRC
1988年6月21日リサの妖精伝説コナミYOUアイドル・立花理佐を題材としたアドベンチャーゲーム[30]。青ディスク専用ソフト
1988年7月12日亜空戦記ライジンDOG(マイクロキャビン)RJN書
1988年7月12日ムーンボールマジックDOG(システムサコム)MBM書
1988年7月12日レプリカートタイトーREP
1988年7月19日ドンキーコングJR.任天堂JRD○○書
1988年7月19日遠山の金さんすぺえす帖 MR.GOLD東映動画MRG
1988年7月22日コナミックアイスホッケーコナミHOC
1988年7月22日カラテチャンプDECO[データイースト]KAR
1988年7月29日らじかるぼんばー!! 地雷くんジャレコGRK
1988年8月5日爆闘士パットンくんソフトプロPAT戦車を題材としたシューティングゲーム[31]。
1988年8月10日ビッグチャレンジ! 柔道選手権ジャレコCJS
1988年8月10日谷川浩司の将棋指南II 新版 詰め将棋・次の一手ポニーキャニオンSH2〇書ディスクライターでの書き換えは行われておらず、任天堂へディスクカードを送る必要があった。
1988年8月10日シルヴィアーナパック・イン・ビデオSIL
1988年8月19日コナミックテニスコナミTNI
1988年9月2日魔塔の崩壊ポニーキャニオンMAT
1988年9月13日キック アンド ランタイトーKIC
1988年9月23日バーガータイムDECO[データイースト]BGT○書〇
1988年10月4日パチコン東芝EMIPCD〇書
1988年10月18日エッガーランド 創造への旅立ちHAL研究所EGS書
1988年10月21日ダンディーポニーキャニオンDAN
1988年10月21日ビッグチャレンジ! ドッグファイトスピリットジャレコDFSビッグチャレンジ!シリーズの一つ[31]。
1988年10月22日ウルトラマン倶楽部バンダイULCウルトラマン倶楽部シリーズ第1弾[31]。
1988年10月28日遊メイズタイトーUMZ
1988年11月15日サムライソードカプコンSMU
1988年11月18日アイスクライマー任天堂ICD○書VS.アイスクライマーを元に作られている。
1988年11月18日ジャイラスコナミGRS同名アーケードゲームの移植版[31]。
1988年11月18日パチンコGPDECO[データイースト]PGP
1988年11月29日じゃあまん探偵団 魔隣組バンダイMAR
1988年11月30日帰ってきたマリオブラザーズ任天堂KMAR書ROMカートリッジ用ソフト『マリオブラザーズ』の移植版で、永谷園とのタイアップでもある[31]。
このソフトのみ400円で書き換えが行われた。
1988年12月9日探偵 神宮寺三郎 危険な二人 前編DECO[データイースト]KF1〇バーチャルコンソールでは前後編セットで配信。
1988年12月9日VS.エキサイトバイク任天堂EBD〇〇
1988年12月9日なんきんのアドベンチアサンソフト[サン電子]NADイラストレーター・なんきんを題材としたアドベンチャーゲーム[32]。
1988年12月23日タロット占いスコーピオンソフトTAR
1989年1月14日ハレーウォーズタイトーHAL
1989年1月24日機動警察パトレイバーバンダイPTL同名漫画のゲーム化[32]。
1989年2月3日レッキングクルー任天堂WRD〇書デザインモードで作成した面の保存が可能になった。
1989年2月10日探偵 神宮寺三郎 危険な二人 後編DECO[データイースト]KF2〇バーチャルコンソールでは前後編セットで配信。
1989年2月16日ロジャーラビットKEMCO[コトブキシステム]RRR
1989年2月23日タマ&フレンズバンダイUTM
1989年3月3日SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ マップコレクションバンダイSG2書『SDガンダムワールド ガチャポン戦士』シリーズ第2弾[32]。
1989年3月20日光GENJI ローラーパニックポニーキャニオンGENパアイドルグループ・光GENJIを題材としたゲーム[32]。
1989年3月28日ビッグチャレンジ! ガンファイタージャレコGNF
1989年3月30日パットパットゴルフパック・イン・ビデオPPG
1989年4月28日フェアリーテイルソフトプロFYT
1989年5月23日ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女 前編任天堂TC3〇〇バーチャルコンソールでは前後編セットで配信。
1989年5月30日ピンボール任天堂PND○○書
1989年6月23日ビッグチャレンジ! GOGOボウリングジャレコGGB
1989年6月30日ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女 後編任天堂TC4〇〇バーチャルコンソールでは前後編セットで配信。
1989年8月10日マグマプロジェクト ハッカー徳間書店MPH
1989年10月14日ふぁみこんむかし話 遊遊記 前編任天堂UU1西遊記をモチーフとしたアドベンチャーゲーム[33]。
1989年10月20日かっとび!童児パック・イン・ビデオ[34]KTD同名漫画のゲーム化作品[34]。
1989年11月14日ふぁみこんむかし話 遊遊記 後編任天堂UU2
1989年11月24日LUTTERアテナLTD書
1990年3月23日香港徳間書店HKD○
1990年4月2日ボンバーマンハドソンBMD○○書
1990年5月18日ゼビウスナムコXEV○○書同名アーケードゲームの移植版[33]。
1990年5月18日パックマンナムコPAC○○書
1990年6月5日ナイトムーブ任天堂KMV○
1990年6月22日ギャラガナムコGAG○○書
1990年7月20日ギャラクシアンナムコGXN○○書
1990年7月20日ディグダグナムコDIG○○書
1990年8月31日ディグダグIIナムコDD2○○書
1990年9月7日バックギャモン任天堂BAG〇
1990年10月19日パニックスペース徳間書店PSD書
1990年11月16日パズルボーイズアトラスPUZ書
1990年12月7日石道ヒロISD書
1991年1月25日ソロモンの鍵テクモSKD○○書
1991年2月22日オール1徳間書店ALD〇書「ファミマガディスク」シリーズの1つ[35]
1991年4月19日クロックス徳間書店CKD〇書
1991年7月26日タイムツイスト 歴史のかたすみで… 前編任天堂TT1これ以降の新作ソフトは書換料金が600円。
ただし店頭書換終了後任天堂で書き換える場合は500円に統一された。
1991年7月26日タイムツイスト 歴史のかたすみで… 後編任天堂TT2
1991年10月25日ぷよぷよ徳間書店PYO書
1992年4月28日クルクルランド任天堂CLD○○書○○○○アーケードゲーム「VS.クルクルランド」のほぼ完全移植。
1992年12月22日じゃんけんディスク城徳間書店JKD書「ファミマガディスク」シリーズの1つで、最後のディスクシステム用ソフト[35]

非売品

配布および公開時期タイトル配布元または公開者ID備考
1986年オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ任天堂NSMラジオ番組『オールナイトニッポン』とのコラボレーションで限定生産された作品[36]で、
同番組のパーソナリティーがキャラクターとして登場する[37]。
生産は1986年12月に行われているが、リスナーに実際に配布が開始された時期は不明。
1987年ゴルフJAPANコース オリジナルゴルフコース任天堂GSJEゴールデンディスクカード。
ゴルフJAPANコースの景品。
上位100名に配布された「ゴルフ チャンピオンズコース」と
その他5000名に配布された「ゴルフ プロフェッショナルコース」の2種類がある。
どちらも同じラベルが貼られているが収録されているコースに違いがある。
1987年プライズカード/ゴルフスペシャルコース任天堂GSUEゴールデンディスクカード。
ゴルフUSコースなどの景品の一つとされる。
1990年11月中旬惑星アトン外伝国税庁WAG「暮らしと税金展」や全国の税務署で遊べた[38]。
エクラアニマルによるOVAも存在する。

発売されなかったタイトル

タイトル発売元備考
アーコンBPSカセットに移行したが中止。
アイランド・アドベンチャーソフエル[39]カセットに移行したが中止。
アウトランダーズビクター音楽産業カセットに移行したが中止。
アテナSNKカセットに移行。
アレスの翼カプコン[40]同名アーケードゲームの移植版だが、日本国外でのみ発売された[40]。
WINNERSカプコン[41]カプコンの上野事業所に企画書が保存されている[41]。
うさぎ次元の盗難事件学習研究社[42]タイトルを『ハイスクール・クエスト』に変更したが中止。
後にPC向けフリーソフトとして公開された[42]。
エアーフォートレスHAL研究所カセットに移行。
エイリアン2DOG[43]当初はカセット向けに同名映画のゲーム化作品になる予定だったが、
ディスクシステムに変更した後、発売中止となった[43]。
後にサンプルディスクが流出している[43]。
なお、MSX版は発売されている[43]。
エッガーランド入門編HAL研究所[44]書き換え専用タイトルになる予定だった[44]。
後に発売された『エッガーランド 創造への旅立ち』とは内容が異なる[44]。
黄金バット 復活のレヂェンド[注 11]学習研究社[42]
王子ビンビン物語イーストキューブ[42]PC-88やMSXなどのPC用ソフトとして発売されている[42]。
KKT 血に犯された女スコーピオンソフトディスク2枚組の作品になる予定だった[45]。
キャプテン翼テクモカセットに移行したが中止。
Qバートコナミ[46]日本国外で発売されたファミコン版とは別物[46]。
恋のホットロックコナミ[注 12]コナミの同名アーケードゲームの移植版[47]。
『ファミコン発売中止ゲーム図鑑』の著者・鯨武長之介は原作のBGMに実際の洋楽のアレンジ版が用いられていたことから、
楽曲の使用許諾に関するトラブルがあったのではないかと推測している[47]。
コズミックシステムイマジニア[48]雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』にて同誌とイマジニア、そしてアトラスと共同で読者からドット絵を募集する企画が展開されていた[48]。
五目ならべ任天堂
ザ・マネーゲームソフエルカセットに移行。
シカゴ・コネクションDOG[46]
上海サンソフト[サン電子]カセットに移行。
SLIPPERスコーピオンソフト
聖飢魔II 悪魔の逆襲CBS・ソニーカセットに移行。
聖剣伝説 THE EMERGENCE OF EXCALIBURDOG[49]後に発売された聖剣伝説シリーズとは異なり、ヨーロッパを舞台とした作品になる予定だった[49]。
坂口博信はディスクシステムソフトとしては壮大すぎたが故に頓挫したと2016年のトークイベントで明かしている[49]。
なお、『ハオ君の不思議な旅』に同梱された広告のイラストは後にゲームボーイ用ソフト『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』のイメージイラストに流用された[49]。
Dark Side of the moonDOG[46]
探偵神宮寺三郎・時の過ぎゆくままに…… 前編データイースト1990年に発売されたROMカセット用作品『探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに…』の分割移植[50]。
探偵神宮寺三郎・時の過ぎゆくままに…… 後編データイースト1990年に発売されたROMカセット用作品『探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに…』の分割移植[50]。
日本地理制覇大冒険スコーピオンソフト[39]『マイケルのEnglish大冒険』のシステムを受け継いだ作品になる予定だった[39]。
信長戦記[注 13]※発売元不明、トーワチキ開発『ファミコン発売中止ゲーム図鑑』の著者・鯨武長之介によると、2005年頃に本作のサンプルROMがオークションサイトに出品された[51]。
聖書(バイブル)1999 禁断の黙示録イマジニア[52]OVA『禁断の黙示録 クリスタル・トライアングル』と合わせて前後編になる予定だった[52]。
ディスクシステム用ソフトとして発表された後、カセットに変更されたが、最終的に中止となった[52]。
バルーンファイト任天堂
バルガスカプコン[53]同名アーケードゲームの移植版[53]。
日本国外での発売も予定されていたが実現しなかった[53]。
パルプス任天堂[54]プログラミングを学べるゲームになる予定だった[54]。
ヒスパーニDOG[46]
ファンタビジョンイマジニア[54]同名のApple II用CG・アニメーション制作ソフトの移植版となる予定だった[54]。
冒険浪漫イマジニア[55]『ドタ君の冒険浪漫』としてカセットに移行したが中止[55]。
ポケットザウルス クイズワールドバンダイ[56]文具『ポケットザウルス』を原作とする作品で、
カセット作品『ポケットザウルス 十王剣の謎』の続編になる予定だった[56]。
また、専用コントローラーが付属する予定だった[56]。
ホワイトペーパースコーピオンソフト[39]電子画用紙をモチーフとしたソフトになる予定だった[39]。
ミラクルロピット 2100年の大冒険キングレコードカセットに移行。
メタルクラッシャーアーディスアスク講談社 メルヘンヴェールIIサンソフト[サン電子]
ワールドラリービック東海[56]タイトルを『ザ・スーパーラリー』に変更したが中止。

脚注

注釈

  1. たとえば、『光神話 パルテナの鏡』の場合、1986年12月19日の発売日の3日前にマスター版が出来上がり、人海戦術でディスクカードへの記録が行われたと開発スタッフの大澤徹は2004年のインタビューの中で振り返っている[3]
  2. のちにこれは開発上の手違いがきっかけで誕生したことが語られている[6]。
  3. 当時のアドベンチャーゲームはミステリやSFを主題に据えることが多かった[9]。
  4. ディスクファックスには通常の電話が備え付けられており、毎晩任天堂が電話でディスクファックスからデータを吸い出し、ランキングに変換していた[1]。
  5. このため、ディスクシステム作品においても開発途中で内容を削減せざる得なかった例もあり、たとえばアドベンチャーゲームにおいては1文字分のデータが1バイトだったため文章の短縮が相次ぎ、うち『消えた後継者』では「ちちのことを そんけいしています」を短縮しようとして「ちちのを そんけいしてます」という誤植が生じてしまった[14]。
  6. 1986年に初の1メガビットROM作品である『魔界村』がサードパーティであるカプコンから発売された際、大澤はディスクシステムが不要になってしまうと感じたと2004年のインタビューの中で振り返っている[2]。
  7. HAL研究所のホームページでは1986年11月20日とされている[24]。
  8. アーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」では「水晶のドラゴン」と記載されている[16]。
  9. アーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」では「ディープダンジョン」と記載されている[16]。
  10. アーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」では「覇悪怒組」と記載されている[16]。
  11. 『ファミコン発売中止ゲーム図鑑』では、「黄金バット」と記載[42]。
  12. 『ファミコン発売中止ゲーム図鑑』ではコナミ以外の企業が発売元となる予定だったとされている[47]。
  13. 『信長戦記』というタイトルはサンプルROM出品時の商品名であり、正式名称であるかは不明[51]。

出典

  1. “ディスクシステムとは?”. N.O.M (2004年8月). 2004年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月1日閲覧。
  2. “やればやるほど ディスクシステム インタビュー(2004年9月6日号、9月21号より)”. Nintendo DREAM WEB (2023年2月21日). 2024年1月31日閲覧。
  3. “やればやるほど ディスクシステム インタビュー(2004年9月6日号、9月21号より)<2ページ目>”. Nintendo DREAM WEB (2023年2月21日). 2024年1月31日閲覧。
  4. “【今日は何の日?】ファミコン ディスクシステムが発売された日。500円の書き換えサービスが安価で便利だった”. ファミ通.com (2020年2月21日). 20223-04-19時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月1日閲覧。
  5. “初代『ゼルダの伝説』が発売された日。全世界で高い評価を受けて愛される任天堂を代表する名作シリーズはディスクシステムから始まった【今日は何の日?】”. ファミ通.com (2023年2月21日). 2023年11月29日閲覧。
  6. “社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』[番外篇2 『裏ゼルダ』の裏話]”. 任天堂 (2009年11月19日). 2023年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月2日閲覧。
  7. 任天堂商法の秘密, p. 220.
  8. “初代『メトロイド』がファミコン ディスクシステムで発売された日。探索型アクションゲームの先駆けで、サムスの素顔を見るため早解きに挑む人が続出【今日は何の日?】”. ファミ通.com (2023年8月6日). 2023年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月29日閲覧。
  9. “ディスクシステム『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』が35周年。前編、後編で発売された任天堂初のアドベンチャー。続編も羽生結弦さんが「僕の原点」と語り多くの人を驚かせた【今日は何の日?】”. ファミ通.com (2022年9月4日). 2023年3月20日閲覧。
  10. ハタフミノブ (2022年8月14日). “3DS/Wii Uのニンテンドーeショップサービス終了前におさえておきたいレトロゲーム・クラシックゲームたち”. IGN Japan. 2022年9月1日閲覧。
  11. スタジオグリーン編集部 2022, p. 88, STAGE6 FCDソフトカレンダー.
  12. スタジオグリーン編集部 2022, p. 89, STAGE6 FCDソフトカレンダー.
  13. “ディスクシステムの生みの親 上村雅之氏インタビュー”. N.O.M (2004年8月). 2022年9月1日閲覧。
  14. “やればやるほど ディスクシステム インタビュー(2004年9月6日号、9月21号より) <6ページ目>”. Nintendo DREAM WEB (2023年2月21日). 2024年1月31日閲覧。
  15. “任天堂、「ファミコンミニ」シリーズ第3弾「ディスクシステムセレクション」を8月10日発売”. Game Watch (2004年7月7日). 2023年3月20日閲覧。
  16. “任天堂「ファミリーコンピュータ」 ここまで増えたゲームソフト ファミコンソフト455種”. ゲームマシン (336): pp. 10-11. (1988年7月15日). https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19880715p.pdf 2022年8月10日閲覧。
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  20. “今日は何の日? スーパーマリオブラザーズ2発売(1986)、セガ設立(1960)”. 週刊アスキー (2013年6月3日). 2023年11月29日閲覧。
  21. “ファミコンソフトの「説明書」に12万円の値 ゲーム以上!?希少価値で「妥当な値段」”. よろず〜ニュース (2022年1月19日). 2022年8月12日閲覧。
  22. ぜくう 2021, p. 100.
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  25. ジャッキー (2023年1月18日). “(2ページ目) 『ファイヤーバム』や『ザナック』も…当時ハマった“ディスクシステムの隠れた名作ゲーム”3選”. ふたまん+. 2023年11月30日閲覧。
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参考文献

  • 鯨武長之介『ファミコン発売中止ゲーム図鑑』三才ブックス、東京、2021年4月5日、8 - 154頁。ISBN 978-4-86673-246-6。OCLC 1245835934。
  • 高橋 健二『任天堂商法の秘密』祥伝社、1986年6月10日。ISBN 4-396-10264-X。
  • ぜくう『アーケード未発売・未稼働ゲーム大全』三才ブックス〈ゲームラボ選書〉、2021年11月20日。ISBN 978-4866732893。OCLC 1285902726。
  • スタジオグリーン編集部『ファミコン&スーパーファミコン伝説のゲーム史 年表』スタジオグリーン、2022年6月10日。
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