スーパーマリオブラザーズシリーズ

スーパーマリオブラザーズシリーズ(Super Mario Bros. series)は、任天堂が展開しているマリオシリーズおよびスーパーマリオシリーズのうち、同社が開発・発売している2D横スクロールアクションゲームシリーズ。

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スーパーマリオブラザーズシリーズ
ジャンル 横スクロールアクションゲーム
開発元 任天堂
発売元 任天堂(家庭版)
主な製作者 宮本茂
手塚卓志
近藤浩治
木村浩之
1作目 スーパーマリオブラザーズ
(1985年9月13日)
最新作 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
(2023年10月20日)
公式サイト マリオポータル

概要

社会現象とも言える空前の大ブームを巻き起こし、ファミコンゲーム、ひいては家庭用ゲームの認知度を高めるのに最も貢献した『スーパーマリオブラザーズ』(ファミリーコンピュータ)をはじめ、任天堂が新ハードを発売する度に、シリーズの新作が発売されている。

また、『スーパーマリオコレクション』(スーパーファミコン)などの過去の作品を複数収録したリメイク作品も随時発売されている。

「スーパーマリオブラザーズ発売25周年」の節目となる2010年には、『スーパーマリオコレクション』の復刻版ソフトとして『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』(Wii)が発売された。

「スーパーマリオブラザーズ発売30周年」の節目となる2015年には、プレイヤーがコースを自由に制作しながら世界中のプレイヤーが制作した様々なコースが遊べる『スーパーマリオメーカー』(Wii U)が発売された。

本シリーズのスピンオフとして、おおよそのシステムを採用した2Dアクション『スーパーマリオランド』シリーズがゲームボーイ向けに展開された。

シリーズ一覧

国内でミリオンセラーを達成した作品は太字で示す。

タイトル発売日対応機種売上本数
日本の旗アメリカ合衆国の旗日本の旗世界
スーパーマリオブラザーズ1985年9月13日1985年10月18日ファミリーコンピュータ681万本4024万本
スーパーマリオブラザーズ2 [* 1]1986年6月3日2007年5月1日 [* 2]ファミコンディスクシステム265万本- [* 1]
スーパーマリオブラザーズ31988年10月23日1990年2月12日 ファミリーコンピュータ384万本1728万本
スーパーマリオワールド [* 3]1990年11月21日1991年8月18日スーパーファミコン355万本2061万本
スーパーマリオUSA [* 4]1992年9月14日1988年10月9日 ファミリーコンピュータ70万本746万本
New スーパーマリオブラザーズ2006年5月25日2006年5月15日ニンテンドーDS649万本3080万本
New スーパーマリオブラザーズ Wii2009年12月3日2009年11月15日Wii467万本3032万本
New スーパーマリオブラザーズ 22012年7月28日2012年8月19日ニンテンドー3DS
ニンテンドーネットワーク対応
276万本1342万本
New スーパーマリオブラザーズ U2012年12月8日2012年11月18日Wii U
ニンテンドーネットワーク対応
125万本582万本
スーパーマリオブラザーズ ワンダー2023年10月20日Nintendo Switch254万本1196万本
  1. ディスクシステム版は海外未発売。後に他機種で『Super Mario Bros.: The Lost Levels』としてリリースされる。
  2. Wii版『Super Mario Bros.: The Lost Levels』のバーチャルコンソール配信日。ただし、リメイク版も含めると1993年8月2日に発売された『Super Mario All-Stars』(SNES)が初出。
  3. 日本版パッケージロゴには『スーパーマリオブラザーズ4』と記載。
  4. 海外では『スーパーマリオブラザーズ2』(Super Mario Bros. 2)として発売。

リメイク・移植

Wii、Wii U、ニンテンドー3DSへのバーチャルコンソール版、Nintendo Switchへのアーケードアーカイブス版は割愛。

原作の凡例
  • 1,2,3 … スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオブラザーズ3
  • 4 …スーパーマリオワールド
  • USA … スーパーマリオUSA
  • NW … New スーパーマリオブラザーズ Wii
  • NU … New スーパーマリオブラザーズ U
原作タイトル発売日
日本の旗
対応機種売上本数
日本の旗世界
1スーパーマリオブラザーズ1986年2月21日ファミコンディスクシステム31万本-
1VS. スーパーマリオブラザーズ1986年(アーケード)--
1スーパーマリオブラザーズスペシャル1986年PC-8801/SR・X1 turbo
1オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ1986年12月ファミコンディスクシステム-
1スーパーマリオブラザーズ1988年3月ゲーム&ウオッチ-
1・2・3・USAスーパーマリオコレクション1993年7月14日スーパーファミコン212万本1055万本
1・2・3・USA・4Super Mario All-Stars + Super Mario World1994年12月SNES-
USABSスーパーマリオUSAパワーチャレンジ1996年スーパーファミコン
(サテラビュー)
-
1・2スーパーマリオブラザーズデラックス2000年3月1日ゲームボーイカラー
(ニンテンドウパワー)
507万本
USAスーパーマリオアドバンス2001年3月21日ゲームボーイアドバンス89万本557万本
4スーパーマリオアドバンス22001年12月14日ゲームボーイアドバンス92万本569万本
3スーパーマリオアドバンス42003年7月11日ゲームボーイアドバンス
カードeリーダー+対応
76万本543万本
1ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ2004年2月14日ゲームボーイアドバンス138万本227万本[1]
2ファミコンミニ ディスクシステムセレクション
スーパーマリオブラザーズ2
2004年8月10日ゲームボーイアドバンス37万本
1ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオ生誕20周年記念版
2005年9月13日ゲームボーイアドバンス
1・2・3・USAスーパーマリオコレクション
スペシャルパック
2010年10月21日Wii92万本224万本
NWNew スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド2011年4月(アーケード)--
NUNew スーパールイージ U2013年7月13日Wii U14万本307万本
1ファミコンリミックス2
スーパールイージブラザーズ
2014年4月24日Wii U
1ファミコンリミックス ベストチョイス
スピードマリオブラザーズ
2015年8月27日Wii U3万本
NUNew スーパーマリオブラザーズ U デラックス2019年1月11日Nintendo Switch181万本1720万本
1・2ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ2020年11月13日ゲーム&ウオッチ

ツールゲーム

タイトル発売日
日本の旗
対応機種売上本数
日本の旗世界
スーパーマリオメーカー2015年9月10日Wii U100万本402万本
スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS2016年12月1日ニンテンドー3DS114万本379万本
スーパーマリオメーカー22019年6月28日Nintendo Switch143万本842万本

スマートフォン向けアプリ

タイトル配信開始日対応機種
Super Mario Run2016年12月15日iPhone、iPad、iPod touch(iOS)
2017年3月23日Android

プレイヤーキャラクター

基本、マリオのみであるが、弟のルイージも2Pもしくは1Pとして操作でき、2人プレイも可能である。『USA』、『NewWii』、『NewU』以降の作品では、キノピオや捕らわれ側であるピーチ姫をも操作することができる(『NewWii』『NewU』のキノピオはマルチプレイのみ、ピーチ姫は『USA』『ラン』のみ)。『ワールド』でパートナーとして登場したヨッシーは、その後も『NewWii』『NewU』でも乗り物扱いだったが、『ラン』では晴れて単体で2D初のプレイアブルとなった。『USA』以降はキャラクターによって挙動や能力の違いがあるなど個性が付けられるようになった。デイジーも『ラン』初プレイアブルとなり、『ワンダー』でもプレイアブルキャラになった。

シリーズ別登場パワーアップアイテム

変身により見た目を変えるだけでなく、特殊な攻撃手段や特殊能力を得るなど、冒険を手助けする数多くのアイテムが登場することも本シリーズの特徴である。これらの多くは3Dアクションタイプのスーパーマリオシリーズやその他マリオシリーズにも登場している。

アイテム名SMBSMB2SMB3SMWOUSANewSMBNewSMB WiiNewSMB 2NewSMB USMWN
コイン○○○○○○○○○○
スーパーキノコ○○○○×○○○○○
ファイアフラワー○○○○×○○○○○
1UPキノコ○○○○○○○○○○
スーパースター○○○○○○○○○○
毒キノコ×○××××××××
スーパーこのは××○××××○××
タヌキスーツ××○×××××××
カエルスーツ××○×××××××
ハンマースーツ××○×××××××
マント羽根×××○××××××
3UPムーン×××○××××○×
ライフUPキノコ××××○×××××
ハート××××○×××××
チェリー××××○×××××
青コウラ×××××○××××
マメキノコ×××××○○○○×
巨大キノコ×××××○×○××
アイスフラワー××××××○×○×
プロペラキノコ××××××○×○×
ペンギンスーツ××××××○×○×
ゴールドフラワー×××××××○××
無敵このは×××××××○××
スーパードングリ××××××××○×
パワードングリ××××××××○×
ゾウフルーツ×××××××××○
アワフラワー×××××××××○
ドリルキノコ×××××××××○

コース

基本、シリーズを通して大まかに「地上面」「地下面」「空中(アスレチック)面」「水中面」「お化け屋敷」「飛行船」「砦・城」の7種類のコースに分類することができる。

地上面
  • 最も基本となるステージ構成であり、障害物はあまり多くなく、敵キャラクターを攻撃ないしジャンプによる回避でうまくあしらいつつ先に進む。草原をはじめ砂漠や海辺(ビーチ)、森、雪原、山岳地帯といった様々なグラフィック(スキン)が割り当てられ、それぞれのスタイルに合わせた仕掛けや敵キャラクターが登場する。
地下面
  • 地上面に比べて障害物が多く、洞窟という構造上狭い空間をくぐり抜けたり、またその中で敵キャラクターと対峙する必要がある。
空中(アスレチック)面
  • ジャンプアクションがメインとなり、他のコースに比べて敵キャラクターが少ない代わりに足場も少なく、穴に落ちないようにジャンプをコントロールして進む。
水中面
  • 走り&ジャンプではなく泳いで進むことになるほか、敵を踏みつけて倒すことが一切できない。そのため他のコースと全く異なった操作感覚となる。
お化け屋敷
  • 他のコースとの大きな違いは普通に進むだけではゴールへたどり着くことができず、頭を使い謎を解き正しいルートを見極めながらコースを進む必要がある。
飛行船
  • 空中面と同様でジャンプアクションがメインとなり足場が少なめで、さらに強制スクロールとなるため、いかに穴に落ちないようにジャンプをコントロールして先へ進めるかが要求される。
砦・城
  • 全体的にかなり難易度が高く設定されており、溶岩や動く壁などの数多くの仕掛けをくぐり抜ける高度なアクションが要求される。コースの最後には必ずあらゆるボスが待ち受けており、ボス戦が始まる。

脚注

  1. 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers). コンピュータエンターテインメント協会. (2021). ISBN 978-4-902346-43-5

関連項目

外部リンク

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